據jeuxvideo報道,距離《GTA6》正式發售已越來越近,這款史上最受期待的遊戲或許將帶來一個前所未見的問題——全球生產力的短期放緩。
從《 GTA 5》到《GTA6》公布發售日,玩家足足等了13年。當年的青少年玩家如今已成長為工程師、技術員、企業管理者甚至職業運動員,正活躍在各行各業。每逢重磅文化產品發售,關於曠工的討論就會浮現,而《GTA6》的玩家畫像讓這一擔憂格外突出。

網上流傳著各種誇張的推算,有人稱美國等市場可能因發售周的生產力下滑損失超過10億美元;這一數字最初由西班牙經濟學家José García Montalvo在Cadena SER節目上提出,雖屬社交媒體廣泛傳播的推測,卻折射出發售初期可預見的大規模請假與缺勤高峰。英國一項玩家調查顯示,多達20%的受訪活躍玩家打算請假。

面對這一趨勢,科技公司已開始應對。矽谷不少團隊公開討論彈性休假、容忍短期活躍度下降;NBA球員Steven Adams在社交平台調侃,11月各聯盟表現會因遊戲發售而集體下滑。發行商Take-Two則預期本作將收穫數十億美元級的收入。







