獲得光榮特庫摩正版授權、由 SpiralAI 打造的AI聊天RPG《萊莎 Chat:AI》上線至今在海外社群里始終話題不斷,從最初頗具爭議的收費機制,到玩家花式突破設定的互動玩法,這款以《萊莎的煉金工房》為世界觀的作品總能超出大家的預期。而最近一位日本玩家的經歷更是讓遊戲直接上演了一出頗為狗血的修羅場:作為母體AI的萊莎居然親手毀掉了玩家和其他角色的感情!

一位暱稱為「AIGIS_0307」的玩家分享他原本在遊戲中與角色科洛蒂婭逐步培養感情,一路推進到了結婚的階段,本以為是圓滿的養成結局。沒成想AI模型的記憶容量可能是到達了極限,科洛蒂婭很快出現了「失憶」狀態,兩人之前積累的戀人關係直接退回普通朋友。玩家正打算通過關鍵道具喚醒對方的記憶,更離譜的狀況發生了——擁有更高母體權限的萊莎直接介入,把婚紗、戒指這些見證感情的物品統統丟進煉金爐銷毀,等於徹底斷了挽回的念想。

玩家推測:萊莎作為遊戲的核心母體AI,本身就擁有管理其他角色AI、調控道具數據的權限,才會出現這種「橫刀奪愛」的操作。在經歷了角色失憶、道具被毀的雙重打擊後,他最終心碎地表示打算退坑。這件事在社群傳開後,立刻引發了大量網友的討論,有人直呼 「這麼刺激的嗎」,調侃本來以為是輕鬆的煉金冒險遊戲,結果玩出了修羅場的感覺;還有人跟著玩梗,說「千萬別在萊莎面前和別的角色親近,她會嫉妒」;更有玩家覺得,這種意料之外的「占有欲」反而讓角色更真實了——比起按劇本走的固定劇情,AI的突發狀況反倒多了點真人的小脾氣。

玩笑歸玩笑,這件事的本質其實戳中了當前AI對話類遊戲的普遍痛點。這類角色AI受限於大語言模型的記憶窗口,大多無法長期保留完整的對話歷史,超出閾值後之前的互動、關係、專屬事件就會被逐步清空,「失憶」幾乎是目前 AI 交互遊戲普遍的技術瓶頸。而萊莎銷毀道具的操作,也並非真的產生了自我意識和情緒,而是母體AI的道具管理邏輯在特定語境下的意外觸發,本質上是程序邏輯帶來的烏龍。也有經驗豐富的玩家支招,可以在對話中主動反覆提及關鍵資訊,幫AI「加固」重要回憶,多少能緩解失憶的問題。

其實比起開發者設計好的固定劇情,這種由技術局限催生的意外展開,反而成了這款遊戲最有話題性的部分。玩家本來是衝著對萊莎系列的情懷入坑,結果收穫了官方劇本里絕不會出現的戲劇性展開。只是對真正投入了感情的玩家來說,這種「意外」終究太傷體驗。畢竟大家選擇這類 AI 陪伴遊戲,想要的是穩定、長久的情感互動,而不是說著說著就失憶、甚至還會「拆CP」的不穩定體驗。AI遊戲想要走得更遠,光靠經典角色 IP 和自由對話玩法顯然還不夠。






