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春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測

2023年11月14日 首頁 » 其他
 

筆者接觸《人中之龍》系列其實是比較晚的,吸引我從頭開始撿起這個系列逐個遊玩的入門作,其實是龍工作室自研龍引擎開始極化重製之後的《人中之龍0》,某種意義上也算歪打正著找到了系列起始點了(當然還是推薦從《人中之龍·極》先開始)。

 

春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測

 

出道即巔峰的桐生一馬在很多人心中都是宛如金剛石一般的存在:堅硬,純粹,身居黑道卻行事光明磊落,鋤強扶弱是他的道德操守,拳鋒所向源自於其正義之心。

這樣衝突性的角色塑造正是人物魅力的來源,桐生一馬就是《人中之龍》,《人中之龍》就是桐生一馬,大家都曾這樣認為。

 

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大張旗鼓的街溜子

 

而正傳系列《人中之龍6·生命之詩》之後,桐生一馬主線謝幕,作品銷量低迷,工作室轉向了remake舊作和研發同一世界觀下的《審判》系列作品,之後又在2020年掏出了全新主角「春日一番」擔綱的《人中之龍7》,遊戲的主體玩法也從偏ACT變成了獨特風格的RPG遊戲。

客觀而言,《人中之龍7》的全球銷量相當不錯,甚至於我覺得正是因為其全球銷量喜人,工作室選擇將使用多年的英文標題「Yakuza」改為了貼合翻譯含義的「Like A Dragon」。

同時隔壁同世界觀下的《審判》系列也同樣不同凡響,既有木村大神的傾情出演全程Carry,又有著不輸於《人中之龍0》級別的故事劇本加成,也是在遊戲市場上嘎嘎猛賣。讓人不禁喟嘆,屬於桐生一馬的時代,似乎終將遠去。

 

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與《審判》系列的奇妙互動

 

作為入坑較晚但是逐作慢慢啃完的一枚情懷粉,我能理解「黑道」題材的路會越走越窄,從初代作品至今,1代立下了敘事框架,2代擴充了小遊戲玩法並致力於構建了一個更加「真實」的神室町,首次引入了經營夜店的附屬玩法強化玩家的黑道代入感,

3代雖然劇情拉跨然,而其大世界無縫戰鬥的變革性突破,也是後代諸作的基石;4代和5代的多主角敘事線,將大量伏筆回收,讓系列作品和諸多主要角色綻放了強烈的光芒;6代桐生主線的謝幕,讓人看到了這樣一股英雄遲暮的傷感。

 

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而7代中東城會與近江同盟聯手宣布解散的大會上,鏡頭裡驚鴻一瞥,站在關西黑道若頭身旁的貼身保鏢,赫然正是傳說中的極道桐生一馬,一時間「消費死人」的討論常常見於遊戲的留言區,大家討論遊戲之餘,對製作組的指責和詬病也離不開桐生一馬這個耀眼的人,製作組到底還想整什麼活。

製作組交出的答卷便是我們今天要分享的遊戲:《人中之龍7外傳·英雄無名》。

 

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不只是堂島之龍,關西之龍也被消費得不行

 

前文絮絮叨叨鋪墊了很多,可能從未接觸過系列作品的玩家看了覺得挺廢話的,但是不得不說,本作在筆者看來,實打實是一作」粉絲向「的系列作外傳作品。

我們梳理一下龍工作室歷代以來開發的外傳作品的性質,就能發現,無論是《人中之龍·見參》還是《人中之龍·維新》(還有極化版),走的都是用前代諸作的角色資產,在一個獨立的世界觀中重新實現一套《人中之龍》式的遊戲內容,王道式的熱血主線,無厘頭的搞怪支線,充滿於箱庭地圖各個角落的小遊戲玩法,隨著劇情進展形象日益豐滿的名配角們。

 

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在習慣了這樣的作品邏輯之後,再來看本作的性質,我只能說作為一個系列粉,很難不激動起來。這是同一世界觀,甚至是近似時間線下,新老兩代主角交匯的命運時刻,正傳中的驚鴻一瞥作為全作故事路線上的必然,將會倒推出一個怎樣的完整劇情,這是筆者遊玩之初就心懷的期待之情。

 

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本作刻意保持了不和春日一番同框的畫面,外傳的核心仍是桐生一馬

 

本作作為7代外傳作品,在劇情內容上,以人中之龍慣性式起手,桐生一馬背上了黑鍋,在陰謀的漩渦中一邊調查前因後果,一邊用拳頭打出真相。

遊戲的劇情中初期開始就多次旁敲側擊式的呼應主線的關鍵時間點,當桐生被流浪漢群體接應後得知了,最近有人挨了一槍被人在這裡救下,長居於此的流浪漢男護士保住了其性命,這裡便是呼應了7代作品開頭春日一番被荒川真澄一槍打飛的情景了。

這樣的呼應隨著劇情逐漸深入,會變得越來越直白,直到關東關西兩大黑道宣布解散組織的一刻步入絕對的高潮。

 

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故事的時間線起於生命之詩後3年,實際短短的五章,就跨越了2019~2020年

 

桐生一馬於六代之死為設計的假死,以假死作為交換而化身為成為大道寺特工組織下一名為」淨龍「的特工人員,受制於大道寺限制人身自由,換取其心中淨土」沖繩島牽牛花孤兒院「相關眾人不受牽連。

在陰影之中行事,不可再以桐生一馬的名號行走於世,這便是副標題」英雄無名「的含義,桐生一馬捨棄了其過去的人生、姓名甚至是存在,然而矛盾之處顯而易見,堂島之龍這樣灼灼其華的耀眼之星,根本無人也無法掩蓋其銳利的鋒芒,只需一番出手,人人皆知其不凡。

 

春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測
熟悉的夜色蒼天堀在UE引擎的加持下更加明艷

 

筆者在此並不想以劇透的行事全面呈現《人中之龍7外傳》的主要故事內容,儘管發行方的事先要求里並不涉及對本篇故事內容保密的要求。因為從遊戲內容量的考量上來看,本作脫離開劇情故事,只能說是堪堪夠玩。

遊戲主要活動區域選在了經典的大阪蒼天堀,這也是《人中之龍0》和二代的主要活動地圖,從建模質量上來看,筆者合理推斷應該是完整繼承了《人中之龍極·2》中的蒼天堀。而在宣傳物料中極其浮誇的鐵門之後的」堡壘「世界,則是一艘停泊於公海上的巨大貨輪。

 

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本作宣傳物料的噱頭之一:堡壘,主打的是一個VIP娛樂場所

 

遊戲除開了主線劇情之外,主要的內容推動便是來自於全新角色,活躍於蒼天堀的紅髮美女萬事屋赤目,作為一個地頭蛇級別的人物,赤目通過流浪漢情報網和監控攝像頭,時刻掌控著蒼天堀的情報走向。

桐生一馬暫居此地期間,赤目與其相互扶持,桐生一馬藉助赤目的幫助獲得關鍵情報資訊,聯絡己方人士,而赤目則藉助桐生一馬的強大武力,完成了對蒼天堀街道安定度的整頓恢復,兩人在短暫的合作中互相成就。

 

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宣傳物料的另一個主打美女赤目,其實是一個性格外向的大阪口音女強人

 

遊戲內的一條主要任務線便是」赤目情報網委託「,這一系統代替了原作中散布於城市各地通過各種方式觸發的奇怪支線故事,改為由赤目統一委託桐生一馬,其形式上主要承接了桐生一馬在當前主線下的特殊身份和故事走向,他並不是身為一個還能有空四處逛街聲張正義的角色。

但是同時地圖上還有另一類小型的短平快任務,它們多是交付道具,武力驅趕流氓地痞,用特工絲線技能幫忙取回遺失物品等」舉手之勞「的瑣碎小事。

 

春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測
特工風格的四種玩具之一:蜘蛛,基本只對雜兵有效

 

提到了特工絲線,筆者便順勢講一下本作的戰鬥系統。《人中之龍7外傳》依然維持了桐生一馬時代的人中之龍戰鬥系統,實時的ACT戰鬥,雙風格戰鬥,一套舊式的「應龍」風格,剛烈的極道武力派動作,一套符合當前身份的「特工」風格,源自大道寺的特工培訓。

 

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「特工」風格下隨著劇情逐步又可以解鎖使用四種獨特風格的特工工具,整活程度最高的自然就是宣傳物料中的「蜘蛛絲線」,堂島之龍直接化身大版Spider Man,戰場之中如入無人之境,只是可惜Boss戰非常辣手,根本控不住自己還吃大硬直。

其餘三種分別是無人機、菸頭式定時炸彈和噴氣式皮鞋,總之都是突出一個科技含量和實用水平成反相關,最後筆者評價還是拳頭和板磚更硬。

 

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只要人中之龍有KTV,我就一定會去唱!

 

提到人中之龍當然少不了小遊戲了,本作作為現代社會背景,小遊戲當然一應俱全:卡拉OK、檯球、飛鏢、高爾夫、德州、21點、將棋、花牌、株牌、麻將等等一應俱全。

更有經典真人出演的夜總會環節,也算是傳統福利了。在與建立赤目日益深厚的友情後,也能邀請大美女一同遊玩卡拉OK、檯球、飛鏢。

 

春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測
我得到「颶風音速」了!

 

作為一個時代的象徵,桐生一馬在本作得以」死而復生「,並為《人中之龍8》雙主角的基調和全新的主要活躍地夏威夷做好了鋪墊,劇情結尾前夕製作組為桐生,也為粉絲們留下了一段珍貴的過場CG,這也是我全篇里唯一想要劇透給大家的部分。

靜坐在屋前的桐生一馬收到了大道寺管理者花輪遞過來的平板電腦,看著一段來自遠方沖繩島偷偷架設的攝像頭拍下的錄像,這是他被設在沖繩島上的墳墓,不遠之處曾於牽牛花孤兒院被撫養長大的孩子們如期而至前來掃墓,這是他的「忌日」。

 

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孩子們掃完墓後無意之中看到了陽光反射下高亮的鏡片,尋跡而來找到了被隱藏的攝像頭,它們疑惑卻又欣喜,希望這是一架能夠連接到大叔桐生一馬的相機,他們向著相機款款而談,敘述著自己和孤兒院其他人的經歷,孩子們已經長大成人,努力向著自己理想的生活進發,而桐生早已潸然淚下,不是男兒不流淚,只是未到傷心時。

這一刻的桐生脆弱如你我,情感爆發在悄無聲息的大道寺中,極致的孤獨和難言的欣慰溢於言表,他為此操勞奔波的一生,他為此浴血奮戰的一生,在這一刻讓他看到了開花結果的美好,他終於可以坦然面對自己已經失去的人生、名字、存在,這一切都將化為孩子們前進的力量。

 

春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測
扛下一切勇往直前的極道之龍

 

然而花輪再一次向他展示了另一組畫面,這是孩子們發現了攝像頭之後想要傳達給桐生一馬的心意,那是一幅畫自澤村遙人的蠟筆塗鴉,畫面雖然簡陋,但是早已徹底擊潰了桐生的情感防線。

這是他一生感情的寄託,他此生的最大軟肋,在遙人的畫作中,被一群歪七扭八的小孩子包圍在中間的可愛大人,正是桐生一馬,此刻的他已泣不成聲,眼淚與鼻涕像決堤的河口一般放肆傾瀉,哭得像一個丟失了心愛之物的孩子。

 

春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測
看完之後開始執筆的我,大概也哭得和桐生一樣吧

 

到這裡筆者已然和桐生一樣,淚水流得滿脖子都是,所以我覺得我其實並沒有辦法給作品更加客觀的評價。它的遊戲內容很平鋪直敘,因為沒有太多陰謀展現的空間。

人物依舊是臉譜化鮮明,看到兇殘的臉做出來的一定是兇殘的事。但是我們能夠看到久違的堂島之龍與一眾黑道傳奇們並肩作戰,以一敵百的豪氣萬丈絲毫不輸年少輕狂時。

 

春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測
我知道你們還想看這個

 

小遊戲還驚喜回歸了經典四驅車,這東西恐怕對現代孩子來說已經是摸不著頭腦的玩具了,當年卻是跟著動漫一起席捲亞洲風靡一時。所以我說這是一款「粉絲向」的系列外傳,紀念的是陪伴桐生一馬一路拼搏至今的人生歷程。

如若桐生一馬來生有機會重新來過,他再會如何選擇過活呢,不得而知,只希望橫山在《人中之龍8》的結局裡不要下太狠的刀子,筆者感覺到時候我很難繃住。

 

春風若有憐花意,可否許我再少年《人中之龍7外傳:英雄無名》微評測

 

最後是一句話簡評《人中之龍7外傳·英雄無名》:老粉直接進不用猶豫,玩一作少一作;新人看感覺對不對不必勉強,正傳內容更豐富更好玩。

主觀評分:7/10

 
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