御獸流本來就不是主流
如果御獸流有人看,早就出現一大堆了,為什麽到現在只有寶可夢妖表數碼寶貝算得上有知名度,其他都是火死海這種自己打架的,因為大多數人其實更喜歡看主人公自己打架有代入感,御獸流這個題材本身其實限制了動畫的受眾,是寶可夢ip把御獸流帶到了第一的高度,但是它從來不是主流,因此同時也刷選了一批寶可夢觀眾。
第三世界觀的限制
寶可夢動畫基本上什麽都嘗試過了,好像哪條路都難。
走日常,但是純日常觀眾會喊太無聊了,中期肯定會有疲憊期,而且一千集日常什麽劇情沒寫過。
走反派,又要被說換湯不換藥,又是反派想抓走幻獸主角保護幻獸主角打敗反派的套路,劇場版加長版。
顛覆寶可夢世界,多元宇宙?寶可夢吃雞大逃殺?黑暗流?很顯然tpc不會同意,你只能在遊戲框架內創作,想亂改沒門。
縮減集數,增加刺激感,再主線走反派?看起來不錯,只是動畫要帶貨要宣傳,又不能想漫畫早期一樣大改,各種限制不會讓你安安穩穩寫好一個連續劇故事,寫的不好就是後期特別篇,食之無味棄之可惜,黑白漫畫開始都沒人看特別篇了,現在朱紫漫畫更是沒人討論,不過整體來說這條是最有可行性的。
說了那麼多,可能有人會覺得是不是給編劇找補洗編劇啊不行就是不行,我只是指出動畫所存在的其他問題,並不是說編劇自己就沒有問題了,只能說寶可夢動畫本身也挺難寫的。