《GTA》離不開犯罪。就連這個系列的名字本身也是一種犯罪行為。近三十年來,它一直建立在四處奔走、偷車、開槍打人,以及普遍從事各種邪惡和惡意行為這一概念之上,而我們對此愛不釋手。
但在《GTA6》中,情況正在發生變化。在最近的一次採訪中,Rockstar的Rob Nelson坐下來談論了《GTA6》所擁有的無限可能性,自然而然地,其中也包括在遊戲裡連續犯罪這一概念是如何運作的。
劇透:這一次非常不同。

《GTA6》將讓你成為好人
在最近接受《衛報》採訪時,Rob Nelson和Jennifer Kolbe透露了這款開放世界動作遊戲的一些資訊。這是有史以來最受期待的遊戲,並承諾將提供無與倫比的自由度。
對許多人來說,這意味著毫無保留地接連犯罪,包括警察追逐、肆無忌憚的殺戮,以及大量搶劫。但在《GTA6》中,這並不是唯一的前進方式。這一次,我們不再是嗜好恐嚇無辜民眾的精神變態者。
Rockstar Games的Rob Nelson解釋說,犯罪仍然無疑是《GTA6》的核心支柱之一:「犯罪是《GTA》的一個根本組成部分——至少到目前為止一直如此。我們正努力確保玩家按照自己習慣的方式遊玩時,不會因此受到懲罰……」
Rob Nelson接著說:「但你的行為會對遊戲如何發展產生一定影響。」
當《衛報》問《GTA6》中是否會體現一定程度的同理心,從而實際上讓玩家有可能成為好人時,Nelson說道:「我會說是的。」
Nelson接著說:「我會說,這是我們正試圖講述的故事所產生的結果。我們首次嘗試在一款《GTA》中提供一些機制,鼓勵那些有此意願的玩家這樣做。」
《 GTA 5》和《碧血狂殺:救贖2》都曾探索過這一理念,後者的探索要深入得多。在《 GTA 5》(2013)中,你可以參與動態的突發任務,在這些任務中,你會遇到一起發生在人行道上的搶劫或一起汽車盜竊。然後,你可以選擇幫助受害者,也可以選擇幹掉劫匪並把贓物據為己有。
那只是一次試水。
在《碧血狂殺:救贖2》中,你會接觸到一套完整的善惡機制,它會決定遊戲的結局。如果你是個好人,幫助他人,拒絕參與無意義的殺戮,並且始終說積極的話,你就會得到一個「更好」的結局。此外,隨著遊戲逐步展開,人們通常也會以不同的方式對待你。
如果你選擇做壞人,你的結局就會變得更糟,人們會從根本上不信任你,而你也會為自己贏得一個冷酷無情的名聲。
聽起來,這也會成為《GTA6》中的一個概念。我們已經知道,遊戲中有一種「犯罪檔案」機制,會根據你實施犯罪的方式來確定你作為違法者的「等級」;我們也知道,像《 GTA 5》中那樣的動態互動將會回歸。






