《波斯王子》創作者喬丹·梅克納肯定了《波斯王子:失落王冠》的2D銀惡城結構,並認為它可能成為新一代玩家接觸該系列的起點。這次公開的訪談實際完成於2024年。

梅克納認為,蒙彼利埃團隊選擇2D銀惡城結構十分聰明。遊戲的奇幻元素和動畫化視覺風格既讓人想起系列早期的2D作品,也與《波斯王子:時之砂》形成聯繫。他此前並非銀惡城遊戲玩家,《波斯王子:失落王冠》是他第一款真正投入遊玩的此類作品。

在梅克納看來,《波斯王子》歷經多次轉型,原始2D遊戲、《波斯王子:時之砂》三部曲、2008年作品乃至電影都有各自的忠實受眾。因此,新一代玩家也可能將《波斯王子:失落王冠》視為自己與這個系列建立聯繫的作品。

回顧《波斯王子:時之砂》的設計時,梅克納表示,育碧蒙特婁團隊展示的動畫測試讓他相信,3D動作同樣可以藉助跑酷和連續雜技保持2D時代的速度與流暢感。實時倒流機制隨後直接催生了匕首、沙漏及相應故事。
遊戲採用過去時旁白,不僅藉此塑造王子與法拉的關係,也能在玩家死亡時用「事情並非如此」化解敘事矛盾。梅克納還透露,《波斯王子:武者之心》轉向更成熟的分級源於營銷要求,並非開發團隊最初的主意。






