在《英雄無敵3》中,有一個魔法堪稱是所有近戰兵種的福音,肉搏殺傷的核武器,這個法術就是孤注一擲,可以將一支部隊的傷害屬性直接發揮到極致的魔法。孤注一擲的效果不只是一般的變態,它能夠以2倍的效率將己方單體兵種的防禦屬性轉換成其攻擊力,比蒙在這個魔法加持下有多恐怖,想想就令人毛骨悚然。作為一個增益魔法,孤注一擲所能造成的破壞力甚至要比絕大多數的傷害型法術都要誇張。假設玩家可以熟練地操作孤注一擲,實現前中期的飛速擴張可謂是輕而易舉的事,提前鎖定整局遊戲的勝利也不在話下。今天,小編就來跟大家聊一聊這個恐怖到使人不寒而慄的魔法:孤注一擲。
有了孤注一擲的比蒙就是所向披靡!
法術介紹
孤注一擲屬於4級火系魔法,且是增益型的輔助法術。這個魔法的效果是能夠令己方選中的部隊在一回合內損失全部防禦力,並以最低100%的比例轉化為其攻擊力。在此魔法的加成下,任何兵種的殺傷力都會得到顯著的提升,尤其是那些攻防屬性皆高的部隊。當然,孤注一擲的效果和施法英雄的火系魔法等級息息相關,具體表現如下:
- 無火系魔法技能:英雄需要消耗16點魔法值來使用,施法後目標友方部隊的防禦數值會清零,並以100%的比例轉換為其攻擊力,效果能夠維持1個回合。
- 初級火系魔法技能:施法所需的魔法值消耗降低為12點,使用後能將選中己方兵種的防禦值歸零,且以100%的比例轉化為其攻擊力,效果可以持續1個回合。
- 中級火系魔法技能:玩家需要耗費12點魔法值施法,釋放後目標友方生物的防禦值將會變為零,並以150%的比例轉化為其攻擊力,效果能夠維持1個回合。
- 高級火系魔法技能:施法所需的魔法值點數為12點,使用後選中的己方部隊將喪失其全部的防禦值,並以200%的轉化為其攻擊力,效果可以維持1個回合。
孤注一擲是火系魔法中的頭牌!
孤注一擲雖說作為4級魔法,在一般的戰鬥中很難遇得到,但一旦玩家能夠掌握該法術,對大部分的傷害型魔法都不會正眼瞧上一眼,究其原因,就是源於這個魔法的效果實在是過於變態了。乍看之下,在一回合中喪失掉去全部的防禦值是一個相當致命的缺點,會讓己方兵種在敵人面前變得過於脆弱,幾乎能夠被一擊必殺。但實際上,只要玩家對孤注一擲的效果有深刻的理解,則幾乎不會讓負面效果有生效的空間,且聽小編在下面為大家細細道來。
孤注一擲的優點
孤注一擲在實戰中有著很大的用處,且它的負面效果雖然看起來很致命,但實則經過合理的操作可以很容易地將其規避掉,就比如:
- 對高速兵種使用孤注一擲。由於高速兵向來擁有絕對的後手優勢,且孤注一擲的效果僅維持一個回合,完全可以通過等待一回合來讓高速兵在後手發動攻擊,甚至等在本回合最後一個出手,以完全躲避掉防禦為零時被敵兵重創的風險。當然,如果高速兵配上「不受反擊「的生物特技那就更加完美了,己方等在回合最後來一發暴擊,還不會受到敵方部隊的反擊。從這點來看,高速且擁有不反擊能力的大惡魔顯然是此戰術最適合的生物。而九頭蛇雖說也不受反擊,但速度極慢,套上孤注一擲有幾率會翻車。
- 另外一種戰術是對己方的遠程部隊施放孤注一擲,尤其是在玩家的遠程兵被保護完好,而對方的殘餘部隊僅剩下肉搏部隊的前提下,己方的遠程兵幾乎可以利用孤注一擲來白嫖對方的部隊。當然,就算是己方兵種沒法給遠程兵圍出一個完美的保護陣型,玩家也可以使用大力神盾來人為地給遠程部隊加上一個保護套,讓其在作戰中毫無顧忌打出成噸的輸出。
要不要使用孤注一擲搏一把?
- 既然地獄的大惡魔能夠很好地適配孤注一擲的正面效果,且幾乎無視掉其負面影響,那孤注一擲放在人族的大天使身上豈不是等同於量身定製的一樣。大天使的速度為18點,整個遊戲中幾乎找不到比他還快的兵種,如此威猛的速度屬性,再加上等待的後發制人,大天使基本每次都能白嫖一輪孤注一擲的暴擊傷害,而無需擔心被對面暴力反撲。
- 俗話說,最好的防禦就是進攻,如果能夠一擊就把對手打沒了,那還需要擔心孤注一擲的那點負面屬性嗎。此話套在比蒙、恐怖騎士等高傷害的兵種上十分有道理。恐怖騎士的攻防皆高達18點,還有致命一擊的生物特技,也就是攻擊時20%的幾率造成雙倍傷害,這要是使出致命一擊的同時還附帶孤注一擲的效果,恐怕血量再厚的兵種也是一刀迎風斬就能解決的事。比蒙就更不用說了,作為攻防為19點的據點白色貴族,其忽略防禦的特技是要優先於孤注一擲的魔法效果的,這就使得在比蒙沒發威之前,對面的敵兵就只剩一層皮了,那還不是一擊就倒,哪來的反擊機會?
- 由於孤注一擲的加成是以兵種的防禦屬性為基準,因此在身處絕境之時,防禦值較高的部隊也可以憑藉著孤注一擲求得一些翻盤的機會。典型的例子就是要塞的部隊:蠻牛,雖說攻擊力不是很高,但依靠孤注一擲的加成,外加死亡凝視的會心一擊,還是能夠殺一殺一些部隊數目極少,但實力較強的七級兵的。
這時候要是有個孤注一擲就完美了
孤注一擲的缺點
孤注一擲在實戰中很少會出現令其負面效果生效的情形,然而,很少並不意味著沒有。此外,這個魔法如果使用不當,很容易會把己方部隊置於一種完全不利的局面,例如:
- 孤注一擲的傷害加成是和己方部隊的防禦力呈正相關的,這樣理解固然沒錯,但在這樣的認知下,有些玩家會讓已經套上孤注一擲法術的部隊強行選擇防禦以提升該魔法的攻擊增益,雖說這樣做理論上是有效果的,但假若沒有敵兵主動攻擊該己方部隊,這支部隊在本回合內就連反擊攻擊的機會都沒有了。況且孤注一擲的生效時間僅為一個回合,錯過了一回合,到了第二輪效果就沒了,等同於玩家白白浪費了兩位數的魔法值而什麼都沒做成。
- 如果說己方受到孤注一擲影響的部隊在防禦後中了敵方的毀滅之光,防禦值降低從0降低到-1的情況下,孤注一擲一旦生效其攻擊加成就會以(-1x200%)的公式來算,這時候孤注一擲不但沒增加部隊的攻擊力,反而會削弱2點己方部隊的攻擊屬性。然而,有時候,防禦為負數並不一定是壞事,要是對面遇見的是比蒙呢。或者在實戰中,也可以對著敵兵使用這招同時降低其攻擊和防禦屬性,只不過這麼做的魔法值消耗比較高昂罷了。
- 需要注意的是,即便是高速度,不受反擊的兵種,也不一定完全規避孤注一擲的負面效果。倘若敵方英雄有意針對玩家被施加了孤注一擲的部隊,那大可以使用霹靂閃電、雷鳴爆彈等傷害型法術來重創你此刻十分脆弱的兵種,甚至對方也可以使用群體攻擊加速來抵消掉玩家部隊的高速優勢。
- 在玩家對某個己方部隊用上了孤注一擲之後,敵方英雄完全可以趁勢對著玩家的這支部隊用一招喪心病狂,讓玩家的友方部隊也受到牽連。要知道此時被套上孤注一擲的兵種其傷害可是很高的,不論是被控制下的主動攻擊,還是反擊,都會給玩家的其他部隊造成重大的傷亡。
- 孤注一擲的效果只持續一個回合,倘若施加了該魔法的己方部隊沒有及時消滅敵人,或者沒有足夠移動力攻擊到合適的目標,那麼在防禦力為零的情況下,其數量很容易蒙受巨大的損失。
我方大優的情況下,沒必要使用孤注一擲