提到《真·女神轉生》系列,難免會有玩家會視其為「其曲彌高,其和彌寡」,不留情的戰鬥難度以及晦澀且特立獨行的世界觀和故事,常會成為阻礙新人入坑的絆腳石,這一點在 2021 年獨占登陸 Switch 的《真·女神轉生 V》(以下簡稱《SMT V》),同樣得以體現。
而鑑於 5 代本身劇情方面就不太盡如人意,登場角色的刻畫稱不上完善,以至於故事發展的動機顯得薄弱,所以當足以稱之為完全體的《真·女神轉生 V Vengeance》(以下簡稱《SMT VV》)公開時,系列粉絲都視其為類似《真女神轉生 3: Nocturne》的終極加強版,確實,《SMT VV》添加的、修改的、調整的東西數不勝數。不過,作為一款完全版遊戲,本作的定價、存檔繼承等方面的決絕難免會讓老玩家感到不快。
一邊是創世,另一邊是復仇
《SMT V》的主線被命名為「創世女神篇」,與之相對則是「復仇女神篇」。《SMT VV》本身包含了創世女神篇,所以按照創世女神篇需 80 小時左右通關的時間來計算,復仇女神篇的通關時間也不能少。
復仇女神篇的劇情在前十來個小時,也就是惡魔入侵學院,創毘和同伴回到達識拯救學生為止,主線走向和任務都和創世女神篇基本是一致的。
▲選擇牽手就是進入復仇女神篇
不過復仇女神篇在細節到人物上還是有新內容的,比如在開場品川通道遭遇事故的位置,可以看到新角色洋子在沉默不語;進入達識成為創毘後,會與洋子組隊進行探索;全新的魔女角色莉莉絲會在沙保里相關主線中很早出場等等,即使故事路線大體不變,復仇女神篇的前期也有重複探索故事細節的價值。
復仇女神篇的重點,是聚焦被貶蛇神對有角之神的復仇故事,新角色洋子是這一篇章的核心。她神秘的身世,以及能力的由來都將是新篇章中等待玩家探索的真相。位列於《SMT VV》封面的四魔女雖身為反派,但無論是外貌設計還是性格與台詞,都擁有蠱惑人心的魅力。四魔女的特殊禍靈技能「末日聖頌」更是集美艷、華麗、超高傷害於一身 —— 給予敵方全體大傷害,再給己方全體大回復,順便來場美艷養眼的魔女集結演出,屬實賞心悅目。
▲截圖來自官方 PV
從中期開始,復仇女神篇與創世女神篇的劇情的核心衝突已經完全差異化,添加了全新的新宿達識地圖以及至聖所迷宮,可以放心內容量的充足。
除了洋子、四魔女這些新角色之外,《SMT V》中登場的幾位配角的故事在復仇女神篇中得到了充分補完。《SMT V》中讓玩家詬病的缺點,就是對四位學生配角的刻畫少得可憐,我們也感覺在原版中無論是太宰一郎和敦田結弦所代表的 LAW 和 CHAOS 立場、磯野上多緒的另一個身份,還是敦田宮津與埃及神的關係表現都因為鋪墊較少而顯得突兀,以至於人物弧光沒有得到充分展現,故事就匆匆邁向結局。《SMT VV》中對角色的立場描繪以及自身的動搖則細緻不少,尤其是太宰一郎和敦田結弦兩人之間的對立互動橋段多了起來,敦田宮津的故事有充分的主線補完,而非創世女神篇僅僅局限於埃及神系列支線中。
說到支線,《SMT VV》的支線類型要比原版更豐富,加入類似「特別仲魔合成」之類的新類型,還添加部分與世界觀息息相關的支線任務,比如為八百萬神加入了全新的支線任務,讓本體中存在感都不太強的國神和津神有較多出場。另外,《SMT VV》的支線任務還引入了限時設定,需要玩家在某個劇情點前儘快完成任務,還有新支線與月齡的循環有關,在玩法上給予充分選擇。
但若是想要完整了解整個《SMT VV》的故事,還是得體驗創世女神篇和復仇女神篇兩個章節,它們之間存在著明顯的互補關係,也就是說新玩家可能得打兩遍主線,而全新加入新宿地圖和至聖所迷宮這兩個新區域,其實是替代了創世女神篇的千代田地圖和魔王城迷宮這兩個內容,其他的地圖和迷宮的話,兩個篇章還是沿用同一套內容的。
真正的完全強化版
對於遊戲的基礎仲魔系統,《SMT VV》同樣增加諸多新內容。
原版在仲魔技能調配上的選擇不算多,組隊時大多會針對得到普遍認同的強力隊伍來培養,比如考慮某個 Boss 的弱點來合成不同仲魔一一破解,雖然這樣的配隊會稍微更自由,但顯然到了後期都是直接選擇強力仲魔開打。
為此,《SMT VV》針對禍靈技能增添了全新的「特殊禍靈技能」。玩家在獲得對應靈符護符後,只要湊齊對應仲魔放到隊伍(包括後備)中就能發動特殊禍靈技能,比如同時持有三種霜精仲魔後,即可消耗禍靈釋放冰系全屏大魔法「霜精風暴」。特殊禍靈技能除了擁有極佳的傷害和恢復效果之外,最重要的還得是華麗度爆表的演出。
仲魔本身的存在也不再只是挨揍或是馴服的對象,「惡魔後院」功能讓玩家可以與收復的仲魔以及己方角色進行走心交流,特別情況下還能提升仲魔、盟友以及創毘的能力,還能看到其他角色對於劇情走向的理解與評價。
嚴格來說,原版《SMT V》的問題真不算少,運行表現上,遊戲幀數常會有明顯波動,尤其是在切換場景、開菜單甚至是打開存取檔頁面的時候都會明顯卡一下,自由移動和戰鬥特效爆發也是掉幀重災區。在 Gameplay 方面,《SMT V》也有未經打磨的設計 —— 吃藥必須一個個使用、升級類道具使用效率低下(吃一次藥打一架才能升級)、地圖指引不甚清晰,以及新世代玩家難以接受的「存檔點手動存檔」,再加上前文提到遊戲劇情方面的缺陷,整個《SMT V》帶來的遊玩體驗確實算不上太優秀。
顯然 Atlus 在遊戲發售後收到了玩家對遊戲表現的反饋,《SMT VV》中對那些讓人詬病之處進行調整。
我們本次評測的版本為 Steam 版,剛上手的最直觀感受就是畫面明顯比 Switch《SMT V》清晰太多,建模的精細化讓仲魔身上的設計細節完美展現。遊戲讀取速度飛快,也沒有切換界面時的莫名掉幀問題,舒服無比。
地圖方面,重新製作的小地圖在縱向的層級劃分上直觀不少,雖然地圖本身的跑路依舊會出現「想要到達就在頭頂的 A 點,需要一路跑到數百米外的 B 點作為起點」的複雜跑法,但憑藉直觀的小地圖,和全新加入的雲端視角,讓找路變得輕鬆些許。
《SMT VV》還對大地圖的顯示進行大幅改良,去掉了禍冢影響地圖顯示的機制,並為地圖上出現的各類內容均製作了不同的圖標。全新加入的「禍徑」讓玩家可以快速在指定的地圖位置進行切換,也節省了不少跑圖的時間,體驗要比原版人性化,反而讓我不理解為何原版會採用這些略有古樸的 JRPG 設計。
戰鬥方面的變化同樣喜人 ——《SMT VV》終於加了倍速戰鬥選項,雖說不能在戰鬥時自由切換,但刷級體驗上已經人性化不少,快速戰鬥也添加了技能戰鬥的選項。「連戰」這個早在《女神異聞錄》中就引入的機制姍姍來遲,為《SMT VV》這種 JRPG 的戰鬥減少了相當多的不必要時間。
若是想要重新挑戰遊戲中出現的 Boss 角色,《SMT VV》也給予了選擇 —— 在終端機房可以找研究員開啟「戰鬥回顧機器」,選擇不同達識地區的 Boss 進行挑戰或連戰,獲得獨特獎勵。
《SMT VV》對遊戲細節的調整與添加實在是太多了!上文提到的只是著重宣傳,以及在試玩中我直觀感受到的變化,其他諸如重複查看教學(這真的太重要了!)、新增任務導航等等細節優化根本說不完。倘若你對《SMT V》的體驗還記憶猶新,那麼《SMT VV》會讓你感覺玩到了真正的「現代 JRPG」,除了本身戰鬥難度還是很有系列特色之外,其他遊玩體驗都可以用「友善」二字形容。
結
經過內容的添加與優化,《真·女神轉生 V Vengeance》顯然已經成為一款更成熟的 Atlus JRPG。在依舊保證高難度的過關體驗同時,也不忘為遊戲的遊玩過程進行人性化調整,這顯然是主流玩家喜聞樂見的。更何況就算真打不過,依舊有官方快速刷錢、刷級、刷神意的 DLC 供你選擇,這是最適合沒打過《SMT V》,甚至是系列新人入坑的一作。
不過對於早早購買並通關原版《SMT V》的玩家,不繼承存檔和完全重新購買新作的舉措無法避免會遭到詬病,把它當作一款全面強化加入大量新劇情的資料片來玩,無論從情感還是實際體驗上,或許能更容易接受。