2026年初,《阿凡達:火與燼》全球上映不到一個月票房破10億美元。意外的是,2023年曾被唱衰的育碧開放世界遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》藉此迎來反轉。

該作2023年末發售後迅速遇冷,即便有《阿凡達2》23億美元票房加持,玩家仍不買賬,在線人數長期徘徊在2000人左右。但2026年聖誕及1月期間,其在線人數飆升至15283人,創歷史新高,Steam、索尼、Xbox平台玩家均出現回流。

轉折點在於育碧的「誠意補救」:2.0版本更新加入玩家強推的「第三人稱模式」和「新遊戲+」;與電影第三部聯動的獨立DLC《From the Ashes》以更黑暗敘事和聚焦戰鬥設計獲好評——玩家化身戰士索萊克對抗叛離艾娃的「灰燼族」,潛行與戰鬥體驗被贊「這才是真正的阿凡達遊戲」。電影爆火成東風,而育碧的實質性更新與DLC創新則是引爆二次熱度的核心動力。







