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《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

2025年11月26日 首頁 » 遊戲速遞

倖存者遊戲大家應該玩過吧?塔防用戶愛好者應該也不會少見,那如果是塔防與倖存者的合成體呢,不知道有多少人嘗試過這類遊戲組合,至少筆者是第一次玩這樣的組合~

這次也是有幸的玩上了《Monsters are Coming! Rock & Road》,這就從玩法成長和畫面來逐一介紹本作是否好玩,不過僅筆者個人來說,本作應該算比較有趣這一檔。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

首先就是遊戲的玩法,雖然說本作是由倖存者與塔防的結合,但玩家依舊需要跟著防禦塔(城堡)進行移動,保證防禦塔可以進入方舟從而成功闖關成功。

進攻手段分為兩種:

一種是塔樓是按照時間往目的地前進,如果在前進的路上有障礙物則會影響塔樓的前進,這時候就會有怪物衝上來造成傷害,如果是玩家受到傷害或陣亡其實影響不大,但如果是塔樓生命值清零就只能進行下一局遊戲。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

初始的塔樓只有一個單一的攻擊手段,隨著經驗的獲取達到進化就可以從幾個進化選項中選擇一個塔樓安裝到主塔的邊上。

塔樓分為進攻型和功能型,進攻的塔樓可最多升級兩次,會獲得一定的提升,輔助的塔樓則並不能進行升級,但是可以連攜產生效果,幾個連著一起放的資源塔可以提升效率,還有增加傷害,加快砍伐的塔樓都很有趣。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

第二種就是玩家親力親為進行戰鬥,殺敵獲取的經驗只能讓塔樓升級,玩家只能通過開箱升級武器,箱子的出現有兩種情況,一個就是營地固定出現可以開取新武器的金寶箱,不滿意的武器可以用金幣進行重roll。

而另外一種情況則是探險的路上隨機刷出,這類寶箱可以升級武器,值得注意的是當玩家擁有的武器越來越多,所需要強化的武器出現的就更富有隨機性。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

一般來說殺敵都可以獲得經驗,但不包括一種獨特的塔樓,殺敵並沒有經驗挖取元素才能獲取經驗~營地可以互動的除了商店和寶箱之外還可以獲取其他獎勵,在營地的兩邊玩家可以獲得別樣獎勵,獎勵是二選一的,玩家需要什麼就挑戰什麼。

挑戰的內容都是在50秒內在圈內存活40秒,如果為了躲怪跑出圈外超過八秒差不多就可以放棄這個獎勵了,因為存活40秒之後還需要打破獎勵的封層,之後就有潮水般的敵人向玩家湧來,視覺這塊還是很有衝擊感的。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

遊戲遊玩的變相包括地圖,城堡以及難度:其中地圖有四幅,每幅地圖都富有各自的特色像初始地圖就略顯平平無奇,二三四副地圖才顯示特色。

給我感覺最煩人的應屬雪地里,玩家站在冰上會有滑冰的慣性,一個把握不好就會和怪物親密接觸從而掉血(碰撞傷害沒有無敵幀)。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

就目前的十座城堡來說遊戲的豐富度應該是夠了的,每座城堡都有自己不同的特性,就連初始城堡都有血量提升百分之二十的被動效果,更別說後續陸續解鎖的城堡了(砍樹挖礦四倍經驗,造一個等於造兩個燈特性),每個城堡的特性都不相同,真正可以說上總有一款適合我們的~

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

遊戲的難度梯度分為正常,困難,專家還有噩夢,既然是難度那噩夢無論是怪的強度還是密集度肯定是最高的,我相信大家也知道。

然玩家想要通過高難度除了要到達方舟這個必要條件外,還要一起完成下面提到的小條件,每副地圖的專家噩夢困難所需要完成的條件也盡皆不同。不過也是這些挑戰和玩法給玩家帶來的體驗很加分。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

在遊戲成長這塊,看得出來是用心去設計了。和大部分肉鴿遊戲一樣,本作的成長分為局內和局外,局外成長需要利用局內的資源去加成提升,點滿局外成長差不多需要四千左右的資源,筆者對比了一下困難難度,從原本的唯唯諾諾到現在的遊刃有餘,提升可以說是質的飛躍。

局內的成長主要就是塔樓的擺放以及功能塔的利用,值得注意的是當玩家將原本的主塔裝飾的越來越大的時候,也就意味著受傷面更廣,火力不足的情況下反而會讓玩家畏手畏腳,所以塔樓的取捨和擺放每次都需要好好深思熟慮。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

在探險途中還會遇到石頭木材金礦果樹寶箱等可攻擊目標,打碎會獲得不同的效果,其中果子和石頭可以為人物和塔樓回血(人物死了可以復活,塔樓沒了可以重開)木材可以增加塔樓攻速,寶箱分為探索寶箱和營地寶箱探索的寶箱只能用於武器升級,營地則是可以獲取新的武器,個人覺得比較好用的是寒冰和鋸子(鋸子砍樹好手,屬於有必拿了系列)

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

遊戲的畫風是呈暗黑風的,裡面的怪物也很符合暗黑克蘇魯既視感,給玩家一種被盯上就會死的沉浸感,而塔樓造成的傷害又像曙光,是黑暗中那僅存的燈塔,玩的時候也是緊張和有趣並存。

 

《Monsters are Coming! Rock & Road》評測:關於一款倖存者、塔防和肉鴿三者碰撞下的遊玩體驗

 

優點:

  1. 塔防與倖存者創新式的玩法
  2. 內容豐富,流派多樣
  3. 上手容易,第一時間就知道遊戲該如何玩

缺點:

  1. 剛剛成型就意猶未盡
  2. 成長曲線太長,不能很快體會到肉鴿
 
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