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T2談《GTA6》壓力:玩家的高期待讓人既興奮又害怕

2026年05月05日 首頁 » 遊戲速遞

Take-Two CEO近日談到了,在《GTA6》這樣一個備受期待的項目面前,「站在場邊觀望」既令人興奮,也讓人感到壓力巨大。

在玩家等待《GTA6》發售甚至新預告片公布的這段時間裡,關於該作的消息,竟然大多來自Take-Two CEO Strauss Zelnick的零星發言。

此前他曾強調,主機玩家依然是《GTA6》和R星最核心的受眾。而這一次,他進一步談到了參與這樣一款重量級作品發布時的心態。

 

T2談《GTA6》壓力:玩家的高期待讓人既興奮又害怕
 

 

粉絲自制地圖,展示預告片中的畫面場景所在地

《GTA6》的目標:帶來「前所未有」的體驗

最近在接受彭博社採訪時,Zelnick表示,《GTA6》的目標是「為玩家帶來一種前所未有的體驗」。他形容,自己雖然並非一線開發人員,但「站在離前線非常近的場邊」,這種位置既令人興奮,又令人恐懼,因為外界的期待實在太高。

Zelnick還談到團隊「從不在成功之前就宣稱成功」,並表示他們擁有「最優秀的創意團隊」,公司鼓勵他們追逐自己的熱情。Take Two則努力「為他們提供無限的資金、創意和人力資源,然後他們的目標是追求完美」。

 

T2談《GTA6》壓力:玩家的高期待讓人既興奮又害怕

 

 

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