第二屆莫斯科國際遊戲周於11月1日落下帷幕,為期四天的活動共吸引了25萬人次參與,促成了來自25個國家的合作夥伴與莫斯科遊戲工作室開展商務交流。本屆遊戲周以莫斯科遊戲中心為主要活動場地,匯集遊戲及動畫項目展示、產業論壇、國際電競賽事和公眾體驗活動。其中,CS2國際賽事吸引了956支戰隊參與預選賽,賽事直播觀看人數達200萬。

產業交流:250餘名專家共話行業發展
本屆遊戲周的商務活動於10月30日至11月1日舉行,包括來自俄羅斯及其他國家的遊戲工作室在內,有85家余家企業在遊戲周展區展示了新遊戲、動畫項目、遊戲服務及相關設備,展覽共吸引2.5萬人次參觀。國際參展企業中,巴西利亞遊戲中心帶來了巴西遊戲開發者的作品,韓國遊戲發行商Burning Soul則展示了10餘款面向移動設備和電腦的遊戲。

除項目展示外,本屆遊戲周還安排了多場面向遊戲產業從業者的交流活動。來自不同國家的開發商、發行商、投資者及相關行業代表通過商務論壇和企業會面,探討遊戲產業的發展與合作機會。三個活動日內,兩個舞台共舉辦50餘場專題活動,吸引超過250名俄羅斯及國際專家參與。
討論內容涵蓋遊戲商業模式、政府對遊戲工作室的扶持措施、遊戲世界觀構建、人才培養及人工智慧應用等多個方面。與會者圍繞俄羅斯遊戲進入國際市場、遊戲作品的影視改編,以及根據文學作品開發遊戲等議題展開了交流;學生團隊向行業專家展示了各自開發的項目。國際代表團還參觀了入駐莫斯科遊戲中心的工作室,並與莫斯科企業舉行商務會談。

此外,諮詢公司Yakov and Partners還在活動期間發布了一項全球遊戲產業園區競爭力研究成果。根據研究結果,莫斯科遊戲中心與瑞典馬爾默的Game Habitat並列第三,阿聯阿布達比和中國上海的相關園區分別位居前兩名。
電競賽事:俄羅斯戰隊奪得CS2冠 軍
10月31日至11月1日,2026年莫斯科電競大賽(Moscow Cyber Games 2026)的《絕對武力2》國際賽事線下總決賽在莫斯科遊戲中心電競場館舉行。
本屆賽事共有956支戰隊參加預選賽,最終HOTU、1w、5 Stars Esports和The Huns Esports四支戰隊晉級決賽階段。俄羅斯1w戰隊在最終對決中以2比0戰勝HOTU,奪得冠軍。據主辦方統計,賽事直播吸引了200萬觀眾觀看。
莫斯科創意產業署負責人古莉娜拉·阿加莫娃表示,這是自2019年以來莫斯科首次舉辦《絕對武力》國際賽事。比賽成績計入官方全球排名,並影響戰隊獲得本賽季Major大賽參賽資格的機會。
她介紹說,共有來自31個國家的956支戰隊爭奪決賽席位,最終決賽在莫斯科遊戲中心舉行,並由俄羅斯戰隊奪冠。莫斯科遊戲中心自去年11月投入運營,此次承辦這一級別的賽事,表明其基礎設施符合國際標準。她還表示,希望未來能夠定期在這裡舉辦類似比賽。
公眾活動:電子遊戲之夜吸引約1.5萬人
除專業展覽與電競比賽外,本屆遊戲周還面向公眾舉辦了多種遊戲體驗活動。其中,10月31日晚9時至11月1日凌晨5時舉行的「電子遊戲之夜」吸引了約1.5萬人參與。活動期間,莫斯科遊戲中心從地下停車場到三樓的空間全部用於遊戲活動。參與者可以體驗不同的遊戲項目、觀看表演賽,並欣賞電子遊戲音樂。
接近午夜時,曾在《俠盜獵車手5》(GTA V)中飾演麥可·德聖塔的美國演員內德·路克登台與粉絲見面並接受採訪。遊戲中麥可這一角色的聲音、外貌和動作均以路克的表演為基礎。談及莫斯科遊戲中心的設施,路克表示:「這裡正在為俄羅斯的遊戲開發者提供支持,幫助他們開發電子遊戲。這裡就有動作捕捉工作室,也有聲音製作工作室。你完全可以在這裡製作出像《GTA 5》一樣出色的電子遊戲。」

與此同時,本屆遊戲周的城市聯動活動於10月29日啟動,覆蓋俄羅斯及其他獨立國協國家的1000多個場所,包括遊戲俱樂部、教育機構、書店和咖啡館等。超過20萬人參加了相關電競比賽,公眾還可以參與專題講座、體驗獨立遊戲及其他主題活動。
第二屆莫斯科國際遊戲周由莫斯科文化局下屬的莫斯科創意產業署主辦。活動通過遊戲及動畫項目展示、國際商務交流和公眾體驗等形式,向觀眾介紹俄羅斯遊戲產業的發展情況,也為遊戲開發者與國際合作夥伴建立聯繫、探討進入新市場的機會提供了平台。






