索尼近期宣布將從2028年起停止為PlayStation主機生產光碟,數周以來始終處於輿論抨擊的風口浪尖。相關調整已在穩步落地,新款PS5的包裝盒上已印有變更提示,但玩家對此普遍持不滿態度。

該決定公布後的一個月里,玩家通過發起抵制、簽署請願書、籌劃集體訴訟等方式表達抗議。部分國家的政府也提出了保護消費者權益的新法案,知名黑客組織「匿名者」也就此事發表了看法。
《GTA6》開發商Rockstar此前宣布,遊戲零售版將僅採用「盒內兌換碼」的形式,與索尼的決策保持一致,這再次引發玩家反感,Rockstar也因此飽受詬病。在最新的財報電話會議上,Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克解釋了這一決策的原因,稱「光碟對消費者而言已經沒有實際意義」。
除了將《GTA6》定價為80美元,Rockstar還確認不會推出遊戲的實體光碟版本。這一決定令《GTA》系列玩家、實體遊戲收藏者以及遊戲保存人士頗為不滿,但這並未影響遊戲在亞馬遜平台迅速售罄。
顯然,無需生產實體光碟能夠提升Rockstar的遊戲利潤率,澤爾尼克也對這一舉措表示支持。
在今日Take-Two互動的投資者電話會議問答環節,有提問問及澤爾尼克如何看待索尼放棄實體軟體的決定。
「我不會對索尼自身的決策置評,」他在會議上表示,「但就我們的決定而言,目前我們的業務已有超過90%來自數位發行,本質上已經是數位化業務。因此在某些情況下,尤其是大型遊戲,光碟——注意我說的是光碟——對消費者來說確實沒有太大意義。」
「這並不意味著我們以後不會偶爾推出實體版。」
「大多數情況下,玩家反正都得聯網註冊才能遊玩。既然本來就要聯網,數位下載也沒什麼區別,反而還更加便捷。在我們看來,這就是行業的發展趨勢。索尼明白這一點,我們當然也清楚。這不代表我們不會偶爾推出實體版本,肯定還是會有的,就像唱片行業至今仍有黑膠唱片一樣。但在其他場景下,實體光碟確實沒有存在的必要。」
這番話對Take-Two的投資者而言無疑是利好消息,他們希望公司實現利潤最大化。但對消費者和遊戲保存人士來說,這是對實體介質未來的又一次沉重打擊。






