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開發者與暴雪會面,討論《魔獸世界》DBM插件的12.0改良

2025年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《魔獸世界》DBM插件團隊跟暴雪官方進行了會面,討論12.0的插件改良問題。

開發者與暴雪會面討論魔獸世界DBM插件的120改良

受暴雪功能精簡計劃,關閉各種接口的影響,許多第三方戰鬥插件宣布取消對12.0的支持,其中包括Wa、ElvUI。DBM(Deadly Boss Mods)是知名Boss預警插件,玩家打本必備,從目前來看,它們似乎沒有還沒有完全放棄12.0。

這次會面由DBM的開發者Mystical、Bigwigs的Funkeh以及魔獸高級遊戲總監Ion Hazzikostas共同參與,提到了DBM在至暗之夜A測和B測版本即將推出的幾項新功能。

開發者與暴雪會面討論魔獸世界DBM插件的120改良

Boss計時器

開發者將過濾Boss技能的冷卻時間,允許玩家選擇想要查看的提示資訊。

插件將無法突出顯示技能冷卻時間,例如為特定技能倒計時添加外部音效。

所有技能(例如衝擊新星 1、衝擊新星2 等)都將默認顯示施法次數,類似於當前Boss模塊。

團隊預警

暴雪不希望團隊預警過於指令性,直接告訴玩家該做什麼。

將進一步為重要施法添加聲音提示(例如Boss釋放了XX技能)

將不再為Debuff添加聲音提示(例如你身上中了XX技能)

開發者正努力確保這些提示有足夠的可視性,以便聽力障礙人士也能清晰看到。

CD管理器

內置聲音並非對所有人都適用,開發者將致力於通過插件(CD管理器專用的自定義插件音效包)實現自定義音頻提示。

其他

暴雪將添加用於報告Boss血量百分比和團滅時剩餘Boss數量的API,類似當前的Boss模塊。不過,戰鬥中依然無法播報這些資訊。

雖然暴雪計劃通過延長施法時間、減少每次戰鬥的施法次數等方式來降低大秘境的難度,但通過姓名板追蹤和計時敵方技能冷卻時間依然被禁止。

開發者反對插件以教學方式重新命名法術,如「吸收」或「正面」,這樣有助於理解機制,但讓玩家失去主動性。

考慮設定一個更寬泛的固定監控範圍,例如「100碼以內」,以避免計算量過大。

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