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《巫師3》開發「黑歷史」:NPC反應真實 母親嚇到扔孩子

2026年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

CD Projekt Red 任務設計師菲利普・韋伯在接受《Edge》雜誌採訪時,披露了《巫師 3:狂獵》開發早期一段令人啼笑皆非的 bug:由於 NPC 行為模擬過於真實,村裡的母親一遇到危險就會驚慌失措地把懷裡的嬰兒扔在地上。

巫師3開發黑歷史NPC反應真實母親嚇到扔孩子

韋伯透露,開發團隊當時全身心投入到為 NPC 構建逼真的日常生活作息系統中,卻忽略了他們對玩家的反應邏輯。"如果一個村子只有八間房子,玩家一定會想去確認裡面的人是真實的還是只是擺設。很多玩家會關注這些細節,而這確實成了我們的大問題。"

核心麻煩出在恐懼系統上。大多數開放世界遊戲中,平民看到武器會四散奔逃,《巫師 3》也做了同樣的設定。但開發者沒有考慮到這條規則會無差別地適用於所有人 —— 包括抱著嬰兒的母親。結果在好幾周的時間裡,村裡的女性一受驚就把孩子往地上扔,場面一度非常荒誕。

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後來工作室重新梳理了 NPC 行為邏輯,同時保留了當時頗具前瞻性的設計理念:角色並非遵循固定路線,而是被賦予一組 "興趣點"(比如劈柴、做木工),自行選擇在各點之間移動。以諾維格瑞港口的 50 名水手為例,團隊為他們設置了 200 個可能的活動位置,確保即便滿負荷運行,每個人都有事情可做。

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