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《惡靈古堡》30周年回顧 96年初代的恐懼為何經典

2025年12月28日 首頁 » 遊戲速遞

對於年輕一代玩家來說,2026年3月22日這個即將到來的日子或許僅僅是一個IP的紀念日,但對於經歷過那個年代的老炮兒而言,《惡靈古堡》迎來30周歲更像是一種見證歷史的時刻。從《惡靈古堡4》開創越肩視角到《惡靈古堡7》回歸第一人稱恐怖,卡普空的每一次自我革新都震撼著業界。然而,所有這些榮耀的起點,都要追溯回1996年那座陰森的洋館。

惡靈古堡30周年回顧96年初代的恐懼為何經典

在3D遊戲剛剛起步的那個年代,初代《惡靈古堡》並沒有被寄予厚望。與同期強調爽快感的《雷神之錘》不同,三上真司選擇了一條少有人走的「受苦」之路:僵硬的「坦克式操作」、有限的彈藥和稀缺的墨帶存檔機制。正是這些反人類的設計,卻意外地製造出了無與倫比的壓迫感。當你在固定視角的走廊盡頭,毫無防備地遭遇那個著名的「殭屍回眸」時,那種從頭皮麻到腳底的恐懼感成為了無數玩家的童年陰影,也確立了「生存恐怖」這一類型的黃金標準。

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更令人津津樂道的是那段極其具有「B級片氣質」的真人開場動畫。這群說著一口塑料英語的演員,加上竟然是在日本多摩川河岸邊取景拍攝的背景,構成了一種奇妙的違和感。這種在有限預算下的創意爆發,反而成就了系列獨有的魅力。三十年後,無論是那個還沒變成肌肉兄貴的青澀克里斯,還是永遠堅強的吉爾,依然是遊戲史上的傳奇。雖然現代玩家可能會對老版的操作望而卻步,但HD重製版依然是你補票的最佳選擇,去感受那份純粹而原始的恐怖。

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