宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

2025年01月15日 首頁 » 遊戲速遞
當黑色的潮水從雲間傾瀉而下,當熄滅的太陽碾過遠處的山峰,當虛幻的神明成為近在眼前的屍骸,身處其中的各位又會做些什麼?
 
......面對這種仿佛有「不死人」出沒的世界,我自己大概會思考一下——我是怎麼跑到這鬼地方來的?

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
給我干哪來了?

在《崩壞:星穹鐵道》(後文簡稱「星鐵」)的上個大版本,快樂水是管飽的,豪車是隨便買的,就連隨行的同伴也是擅長捧哏的。

但相比紙醉金迷的黃金大都會,3.0版本前往的翁法羅斯,這個近似古希臘聯邦的文明,卻早已成為了神明與英雄的死祭場。

不過在神與人的末世中,一位泰坦毅然用自己的屍骸撐起了墜落的黎明,因此誕生了永遠沐浴在晨光中的神明聖所

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
負世的泰坦——刻法勒

說實話,當我哪天洗漱完畢,然後晃晃悠悠地走出小屋,要是抬頭就能望見一名偉岸泰坦背負蒼天與我對視,大概我會立刻有種置身英雄史詩的感覺。

而以上的這個畫面,也就是來自「星鐵」3.0版本中的新增區域——負世泰坦的聖城·奧赫瑪

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
負世泰坦的聖城-奧赫瑪

一  永恆聖城·奧赫瑪

與匹諾康尼的享樂主義相比,翁法羅斯更能體現的是古典時期的浪漫情懷,在這一點上,「星鐵」確實熱衷於給玩家呈現風格各異的奇特世界觀。

像是在奧赫瑪這座「永恆聖城」中,神明的遺澤為城邦帶來黎明,史詩中的英雄則幫助維繫秩序,整體氛圍確實能讓人聯想到《荷馬史詩》中的古希臘黃金時代

在環城的街道上,你能見到驅使巨人和巨獸的冒險家(自封)伊阿宋;而在月桂樹下,你也能見到年輕的男女排著長隊在渴求愛神的降臨。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

一番兜兜轉轉之後,我甚至還在一處石壁上發現了類似「克里特風格」的神人壁畫:壁畫正中的即背負黎明的偉岸泰坦,而四周的小人似乎描繪著神權與王權的聯繫。

顯然,神明與英雄的痕跡在這座城市中隨處可見,官方也在考據和幻想中達成了美好的平衡,恍惚間還真有種在《刺客教條奧德賽》的至樂之原里瞎逛的感覺。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

當然,說到古希臘城邦,那除了英雄、愛情與藝術,城市中必不可少的或許還有「公共浴場」

由於那時候的希臘地區山體綿延、氣候濕潤,古希臘人需要頻繁洗浴來驅散身上的汗液與疲憊,而「星鐵」中的聖城奧赫馬雖然沒有毗鄰大海,但山體上也有傾瀉而下的巨大瀑布。

也因此,一座巨大的浴場就這樣被建造在山體中,玩家只要穿過如幕簾般的瀑布,就能抵達全民大浴場「雲石天宮」

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

怎麼說呢......末世中的英雄固然要與怪物廝殺,但結束後大概也需要泡個澡,來放鬆緊繃的神經,像是在玩《魔物獵人P3》的時候,不管要去討伐什麼危險龍種,反正事前一定要泡澡泡到爽。

不過泡澡雖然能撫慰英雄們的傷痛,但要說這座「永恆聖城」里什麼東西最難永恆,那大概就是英雄們的平靜生活。

在翁法羅斯中,玩家們於浴場裡「泡澡論英雄」後,就需要動身前往外界,討伐陷入瘋狂的其祂泰坦神明

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

二  紛爭泰坦與懸鋒城

3.0版本中向玩家開放的其它泰坦聖城,首先就是紛爭泰坦的懸鋒城

這座紛爭聖城給人的感覺頗似"黑魂"里的亞諾爾隆德,在莊嚴之中又帶著點隱秘的危險,如今仍遊蕩在其中的,不是癲狂的瘋子就是企圖弒神的人類。

而懸鋒城上空與雷霆交織在一起的宏偉巨刃,則是紛爭泰坦所握持的天譴之鋒

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
紛爭泰坦的聖城-懸鋒城

懸鋒城的場景設計明顯有著讓人印象深刻的元素,比如說那把鋒芒畢露的「達摩克利斯之劍」,讓玩家隨時有種芒刺在背的危機感。

在現實的傳說中,高懸於頂的利刃往往用於懲戒那些貪戀權勢卻不承擔責任的卑劣者,但在懸鋒城中,割裂雲霄的天譴之鋒只會指向盜取火種的人類英雄。

此外,懸鋒城中還遍布來自紛爭泰坦的危險試煉,想要前往核心區域,那英雄們就要在巨大的高空索橋上面對雷暴的威脅。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

而在抵達核心區域的「懸鋒鬥技場」後,玩家則是能更加直觀地感受到天譴之鋒的壓迫力,畢竟這就是離劍尖最近的一個區域了。

不過在天譴之鋒的照耀下,依舊燃燒著聖火的巨大「鬥技場」反倒是能讓人感受到懸鋒城曾經的繁榮與鼎盛。

現實中的羅馬大角斗場能同時容納約5萬名觀眾,「懸鋒鬥技場」的規模大致與之相當,四面八方都有可供觀賽的座席,當各地城邦的勇士齊聚於此,想必就是「人聲鼎沸」的真實寫照。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

此外,為了鑄造擁有神性的士兵,懸鋒城中還有採石區、雕琢區、鑄魂區等多個場景,越是漫步其中,就越是想讓人體驗一遍它繁盛時的樣子。

而這種期望也不是沒法實現,翁法羅斯本身就有一位司掌「歲月」的泰坦神明,只要能求取到祂的幫助,玩家大可回到百年前,欣然漫步於繁榮鼎盛的懸鋒城

那時的懸鋒城依舊灑滿陽光,閃耀得像是遊戲王里的「黃金城」,來自各地的戰士在神明的注視下進行試煉,將榮耀帶回自己的故鄉。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
黃金戰爭時期的懸鋒城

而既然提到了「歲月泰坦」,這裡也介紹一下玩家們能夠抵達的另一座聖城——歲月泰坦的聖城·雅努薩波利斯。(簡稱「雅努斯」)

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
命運重淵-雅努薩波利斯

三  命運重淵·雅努薩波利斯

雖然說是歲月泰坦的聖城,但其實雅努斯是由三位命運泰坦共同守護的,她們分別司掌門徑、律法和歲月

這種說法多少讓人聯想到希臘神話中的歲時三女神以及命運三女神,她們親密無間、休戚與共,同時手中還握有強大的力量。

而這種設定也同樣被應用在了十二英雄之一的緹寶身上,如果順著這種聯繫,似乎也暗示猜想雅努斯聖城與緹寶的身世緊密相關。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
十二黃金裔之一   緹寶

命運三姐妹的偉力在神話中也是首屈一指,但好在,遊戲中身處於雅努斯的歲月泰坦,並未如前文提到的紛爭泰坦那般陷入瘋狂。

也因此,這座聖城雖然同樣被永夜所包圍,但整體給玩家的感覺相比「危險」,倒不如說是寂靜,哪怕是身處其中的怪物,也多是化作靜默的石雕,不發出一絲一毫的聲響。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
雅努斯的「噤語黯地」

另外,在這位歲月泰坦藏身的雅努斯中,周圍的景觀也都有著「過去」與「現在」兩種不同的歲月狀態

像是上圖中展示的「噤語黯地」,其現在的樣貌是月光下的斷壁殘垣,但將時間切換為過去,則能復現其曾經的莊嚴與肅穆。

正中間的女神雕像從高處俯視來者,但祂的面容卻是一片虛無,我看到這副景象的時候,心中已經開始默念"萬物皆虛,萬事皆允"了。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
過去的「噤語黯地」

當然,由於雅努斯是由門徑、律法、歲月三位泰坦共同守護,所以在這座聖城中,玩家也能看到與其祂泰坦相關的事物。

比如說在深處的殿堂里,就有一桿巨大的天秤聳立在視線中央,明顯是由律法泰坦所持有,用來體現世間的公正。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

而在神殿之外,也有著能體現「門徑泰坦」力量的雅努斯密徑,能像「任意門」一樣幫助玩家抵達門徑通往的方向。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

總之,在這些與劇情相關的場景設定上,你大概可以永遠相信「星鐵」製作組的細緻程度。

當然,這些與世界觀緊密相聯的場景解謎,對於只想看劇情的玩家,或許會造成一定的影響,比如拖慢主線進度之類的。

不過由於我自己曾經受了「戰神」系列的長期考驗,再加上「星鐵」這次的世界觀設定確實複雜,所以在體驗劇情的時候,我倒是對上述解謎樂在其中。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
更何況解謎途中還能秒怪

最後,在翁法羅斯中,玩家本身也能通過祈禱,行使歲月泰坦的部分力量,這大概體現於能讓某個事物復現過往的狀態。

不過用這種方式復原的物件往往不怎麼牢固,如果不慎把生活中的某件物品打碎,並用這個方法把它復原,那事後最好別再去碰它,否則很可能會有悲劇發生。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
前有砸頭

當然,擁有以上這種神奇力量,我們需要做的也不該是逮著某件公共物品不停禍害,而是盡力協助十二位英雄完成「再創世」的使命。

畢竟除了上述的3座泰坦聖城,官方此前放出的PV中,還指出了這次」再創世「之旅所要抵達的其它神明領域。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

目前剩下的3座城邦,分別是「賢者之鄉」神悟樹庭、「海畔明珠」斯緹科西亞、「雪城」哀地里亞,這些大概率會在後續的版本中開放。

其中神悟樹庭似乎建城於巨木之上,哀地里亞則是被大雪掩蓋的城邦,而斯緹科西亞......看上去是一座沿海城市,就是不知道」沿「的是愛琴海還是冥海?

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

總的來說,玩家這次要經歷的」再創世「之旅大抵不會輕鬆,畢竟「星鐵」製作組本身就脫胎於此前的「崩壞」系列,有著構建宏大篇章的敘事基礎。

而在本次翁法羅斯的世界觀完全展開後,大家所需要面對的挑戰也許也不僅限於神明的試煉。

至於遊戲中的英雄們能否在最後迎來「輕鬆快樂」的結局,這或許就要看官方是如何看待「神諭」這個概念的了。

四  「再創世」的神諭

關於「再創世」的神諭,聖城奧赫瑪中流傳的版本是:一群強大的英雄將點亮十二位泰坦的火種,讓世界歸於和平。

不過由於部分泰坦拒絕自願讓渡火種,也有些泰坦被黑潮侵蝕陷入瘋狂,因此英雄們獲取火種的難度直線提升,必要情況下甚至要斥諸武力,才能在萬難之中踐行自己的使命。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
點亮十二位泰坦的火種

如果單純從內容上看,這則神諭沒有什麼不妥的地方,但結合古希臘史詩中的「神諭」走向,它的問題或許就很大了。

我個人對於「神諭」的印象,大多來源於《荷馬史詩》,而在這部史詩中,阿喀琉斯為了逃離在戰爭中死去的命運,讓自己刀槍不入並且遠離了戰場。

但他的好友卻在此時突然戰死,阿喀琉斯為了復仇,如命運那般回到了戰場,最後被人射中腳踵而荒誕死去。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
死去的阿喀琉斯

在遊戲中,十二位黃金裔雖然選擇遵照神諭,嘗試用泰坦的火種再度創世,但那種被」宿命「籠罩的感覺依舊揮之不去。

這種「宿命」或許能體現在遊戲中的一個謎題上——什麼事物比世界的命運更加重要?

這個謎題本該有著多種解答,但英雄們卻面露難色,仿佛宿命已經為他們剪除了其他的道路,只剩下唯一的可能——沒有事物能比世界的命運更加重要......

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

遊戲中的黃金裔英雄本就為了使命而捨棄了諸多事物,他們甘願追尋火種,並化身盛載火種的容器,哪怕為之奉獻一切。

目前的幾名黃金裔英雄,他們身上就有著各種各樣的問題:有的人流失了人性、有的人遭受不死的詛咒,還有人時刻與死亡為伴。

在旁人的眼中,這些本就蒙受災厄的英雄或許就像逐火的飛蛾,哪怕人們緊閉門窗,將後者隔絕在外,他們依舊奮不顧身地投身火焰,仿佛這就是他們一生的宿命。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

而在遊戲之外,官方此前放出的片頭曲「何者」中,歌詞第一句還直接點出了「輪迴」這個詞彙,一股厚重的「宿命感」突然就壓在了我的身上。

隨後在官方的「神話開篇PV」中,列車窗外那象徵著翁法羅斯的莫比烏斯環,更是讓我心底一涼,差點大喊一聲「完蛋」。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
看見莫比烏斯環直接PTSD

如果各位讀者里有資深「魂游」玩家,大概也對那種「英雄抱火死去,而後繼者化作柴薪」的痛苦宿命印象深刻。

這種前赴後繼的宿命,對於身處翁法羅斯的黃金裔英雄來說,或許是根本無法擺脫的巨大漩渦,讓他們不能自己地獻身其中。

而面對這盤根錯節的繁雜宿命,我們這些來自天外的「開拓者」或許會是打破一切的關鍵。

畢竟對於來自天外的我們來說,這種宿命沒有紮根的地方,也因此,玩家的使命或許就是對這部」翁法羅斯英雄紀「進行糾錯與改寫,順帶書寫自己的史詩。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

當然,以上這些都屬於我的個人猜想,目前遊戲劇情大概還處在「鋪墊」的階段上,真正的矛盾衝突並沒有完全顯現,更別提所謂的高潮了。

所以各位如果不根據PV之類的資料額外聯想,那大可以將當前版本的劇情當作簡單的「英雄冒險」來看待。

但各位應該也清楚,在3.0版本的前瞻節目中官方已經明示:本次大版本的主線劇情堪稱開服以來的篇幅之最,將分為上下兩部在3.0~3.7這八個版本中,進行持續的主線拓展。


而有著匹諾康尼的珠玉在前,這次較前者還要加碼加量的「翁法羅斯英雄紀」,或許能帶給「星鐵」玩家們更多的震撼。

如果各位感興趣,那在體驗完3.0版本之後,也不妨在這裡先行期待一下。

在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」
萬一真的很「輕鬆快樂」呢?


在異世界偶遇對空導彈,一怒之下決定重新「創世」

就可以及時看到文章和資訊啦
感謝大家的支持!
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新