《惡靈古堡》資深製作人竹內潤在《日經娛樂!》採訪中透露,《惡靈古堡7》開發團隊曾實地探訪美國真實家庭,研究其生活環境與家庭關係,以此來拓展系列邊界。

這種理念在遊戲中體現為琥珀色黃昏光線、破敗房屋、後院封存房車等場景細節,以及扭曲家庭關係的刻畫,讓美國玩家尤為不安——有玩家直言「沒見過浣熊市警局,但見過很多貝克家這樣的房子」。
《惡靈古堡7》自2017年發售以來,憑藉壓抑骯髒的環境與家庭暴力元素,被譽為「最令人不適的《惡靈古堡》」,其路易斯安那州沼澤地老宅與貝克一家構成的封閉式恐怖舞台,與前作風格迥異。

團隊通過將恐怖元素植入日常場景,增強沉浸感與心理衝擊。破舊內飾、家庭錄像帶質感及家庭矛盾,均讓人聯想到美式鄉村家庭的陰暗面。
儘管商業與口碑雙贏,但過於寫實的骯髒環境與心理壓迫感仍讓部分玩家望而卻步,有忠實粉絲表示「這是唯一不想玩第二次的《惡靈古堡》」。







