2月24日消息,據報道,近日,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)透露,公司計劃推出一系列利用最新生成式人工智慧模型「Muse」開發的影片遊戲,這標誌著AI技術在遊戲領域的應用邁入新階段。
本周早些時候,微軟發布了Muse,這是一款能夠生成「遊戲視覺效果、控制器動作,或者兩者兼而有之」的生成式AI模型。微軟展示了Muse如何利用Ninja Theory 2020年遊戲《Bleeding Edge》的訓練數據生成遊戲視覺效果,其強大的創作能力令人驚嘆。
納德拉回憶第一次看到Muse的感受時表示:「對我來說,那是一個非常非常令人驚嘆的時刻。這有點像我們第一次看到ChatGPT,Dolly或Sora進行生成,這就是這樣的時刻。」
事實上,AI技術正在悄然改變遊戲行業。Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)認為,AI將成為遊戲開發的新工具箱。AI不僅可以創造更多玩法和挑戰,還能通過自我學習和優化提升遊戲體驗,為玩家帶來更沉浸、更個性化的遊戲世界。
AI在遊戲行業的普及也將帶動相關產業鏈的發展。從硬體設備到軟體技術,再到內容創作,AI的應用將為整個行業帶來全新的變革和創新。這不僅將提高遊戲的質量和體驗,還將為玩家提供更多個性化的選擇和互動方式。