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《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

2025年08月26日 首頁 » 遊戲速遞

《超級忍 反攻的斬擊》(SHINOBI: Art of Vengeance)——也許你不認識我,但如果你經歷過MD時代的話,那你一定聽說過出道即巔峰的超級忍1,沒錯SHINOBI這IP遊戲說起來年齡比我都大了,早在1989年SEGA就在MD上首次發行了《超級忍》,也是憑藉著忍者這個題材和流暢的射擊玩法以及戰鬥所帶來的爽感俘獲了很多玩家!

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

本以為這樣一部出道即顛峰的作品,且在幾年後又相繼發行了忍2和忍3,也在忍者系列發了很多遊戲,卻隨著時代的更替(畫質好的遊戲、題材更加新穎的遊戲如雨後春筍)最後也是沒什麼動靜了。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

本以為這樣一個冠以神作IP的遊戲最終也是泯然眾人矣,然而Lizardcube的出現仿佛給了超級忍第二春,出色的遊戲畫風,流暢的動作手感無疑不在說明,曾經那個神作歸來了!

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

原以為這個神作IP會消失在歷史的長河中,沒想到,在作為以精緻的手繪風格聞名的法國獨立工作室Lizardcube的製作下,超級忍以全新的姿態展示在大眾的視野中,摒棄了原本的像素畫風,化為了精緻的手繪風格,再加上流暢的戰鬥體驗,更是將反攻的斬擊推上了更耀眼的舞台。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

遊戲的玩法不再局限於小飛鏢以及普通戰鬥,而是更貼近忍者這個概念,忍法絕招更是煙花繚亂,最讓我喜歡的就是在戰鬥中收集到足夠的紅色能量,轉而給敵人致命一擊的全圖火龍,不僅傷害高還很帥。其實也可以從遊玩的細節上看出Lizardcube工作室在美術上下的功夫,可以說每次終極忍術的使用,心裡想的就是壁紙又有了這種念頭。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

除此之外在,製作組對反攻的斬擊在戰鬥的美術上做的也很不錯,無論是每次招式的展示,亦或者敵人的攻擊方式都很直觀的提升了玩家的沉浸感。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

作為一款平台類動作遊戲,本作卻有著濃烈的類銀氣息,歪七扭八的地圖設計加上豐富的探索體驗,有那麼一瞬間都在懷疑是不是自己無形中又來類銀挨打了。

不過說回遊戲難度,本作就沒有類銀那種壓迫感,即使玩著最難的難度,熟悉了boss的攻擊方式就能輕鬆獲勝,更是說如果玩家真的手殘黨,設置里的輔助模式直接可以將玩家的體驗拉滿。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

既然提到了遊戲操作,那就從遊戲的玩法體驗來和大家說道說道。首先就是操作上來說,目前在這方面的第一感覺就是玩的真爽!戰鬥的時候可以感受到的角色動作的設計很流暢,輕攻擊三下可以閃身到後面進行背擊,整體都是很絲滑的。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

不僅如此主角的機動性也很強,開局就會二段跳就比大部分遊戲強很多了,還有戰鬥反饋以及斬殺機制,從很多細節中可以看出Lizardcube是真的很在意玩家的遊玩體驗。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

因為其地圖的設計以及需要獲得助力才能回到之前的地圖進行再次成功探索的原因,這就導致了遊戲的耐玩性直線提升,就像開局的寶箱有些無法獲取,而在後面探險的途中遇到對應的能力,就可以返回之前的地圖進行二刷三刷。

尤其是輔助設置,新手小白以及遊戲大能都可以很好的進行不同程度的遊玩。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

目前遊戲有四個章節,每個章節都有不同風格的關卡,且關卡與關卡之間都有故事的緊密連接。每個章節中的關卡都是獨立且有對應的boss呈現給玩家,再搭配上類銀河惡魔城地圖特別的跳跳樂和隱秘地圖更是帶來很多樂趣。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

與大多數動作遊戲一樣,遊戲支持鍵鼠和手柄,因為其按鍵的多樣性,個人比較推薦手柄(嘗試了鍵鼠操作感覺有點複雜,然後改鍵,明明沒有鍵位衝突,依然導致我放不出技能,就很怪。

還有就是在地圖設計上,雖然說可以時不時打開地圖看寶箱在何處確實很方便,但有些地方,明明過不去,卻硬要在圖上標註出來,導致的死亡確實讓人頭疼。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

分別從遊戲的玩法以及遊戲的深度來說本作的體驗是比較可以的,就單論戰鬥、玩法以及各種失誤就重來的地圖設計,給筆者的體驗不可謂不高。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

還有遊戲的劇情,邪惡勢力為了針對武藏,選擇了「強強聯合」,這種科技派和妖魔派聯手的戲碼也很有趣。整體上來說《超級忍 反攻的斬擊》帶給我的體驗是新穎且有趣的,雖然有些美中不足的地方。

但從幾個小時的遊玩體驗來說還是很值得推薦的,在遊玩的時候,我們會遇到各種各樣的妖魔及特種兵,這裡的多樣性並不是換皮的敷衍,而是真切的不同,每個角色都有自己的特色。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

就像是弓箭手一樣,敵人會在你的視野外就開始對你進行偷襲,以及防暴兵的壓迫,正面無法對其造成傷害,只能依靠背擊或者破防才能對其造成傷害。

老實說,超級忍這款遊戲在同類型當中算是偏簡單的那類作品,但是玩家在玩的時候還是能感受到那種「拳拳到肉」的爽感。當然,為了讓玩家有著更好的戰鬥體驗,在挑戰遊戲的同時還加強了小怪,像霸體宗就不吃僵直,等把盾打破他們才會是脆脆的。

最終個人評分:7.9/10。

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

遊戲的優點

1.官方自帶的輔助模式可以讓玩家在戰鬥的時候變得更加遊刃有餘。

2.遊戲關於技能方面的引導做的很足,即使當時獲得技能的時候,演示了一遍,後面擔心玩家會忘記,還會出現這個提示引導

不足的地方

1.如果不開輔助模式,戰鬥雖然爽但掩飾不了遊戲刮痧的本質

2.還有就是跳跳樂了,其實也不能算是缺點,但是難度還是在線的

 

《超級忍 反攻的斬擊》評測7.9分:神作IP以及Lizardcube的強強聯合!

 

《超級忍 反攻的斬擊》售價98元,目前首發九折即可購入和同類型遊戲相比,本作的深度以及玩法都是在合格線的,而如果是忍這個系列IP的粉絲這個價位應該會無腦入,無論是為了回憶或者遊戲。而對普通玩家來說,適應不了類銀地圖設計的深度或者本身對這類沒有興趣的玩家,那這個價格確實不合適。

不過說實話,有遊戲的深度和輔助模式的陪伴,玩家的體驗和玩法這塊確實是拉滿了,就個人來說,遊戲是比較推薦的。


 
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