前段時間,我們曾報道過Xbox新任CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)上任後的「百日新政」:在她接手後,微軟遊戲部門開始重新梳理旗下第一方工作室體系。
如今,微軟Xbox已經開始正式推進其歷史上最大規模的重組。
7月6日,根據微軟官方消息,Xbox遊戲業務將裁撤約3200個崗位,也解釋了本輪調整的方向。根據《財富》的說法,Xbox接下來會重新聚焦旗艦主機業務。該業務目前仍占Xbox整體業務的80%。
同時,Xbox將把內容預算集中投向《Minecraft》等更具增長性的領域,並逐步退出部分小型工作室。組織層面上,Xbox也將從過去相對去中心化的工作室管理模式,轉向更集中化的運營體系,並削減管理層級。
這樣做的理由也很簡單。夏爾瑪在Xbox內部信中表示,Xbox目前的業務「不健康」,運營利潤率比同類平台和發行發行業務低3到10倍。
她還提到,Xbox在第九世代主機周期開始時,面對的是更小的裝機基礎和更高的成本結構;過去押注Game Pass、多平台和更廣泛內容組合,雖然創造了一定價值,但增長速度沒有達到預期,核心業務也隨之走弱。

除了裁員和工作室剝離,Xbox還將重組內部權責。夏爾瑪宣布,Mojang和King今後將直接向她匯報。她認為,這兩家工作室已經越來越接近平台型業務,也是Xbox旗下月活玩家規模最大的資產。
在管理體系上,Xbox將首次設立首席運營官職位,夏爾瑪希望通過更扁平的組織,減少決策鏈條,提高資源投入的確定性。
從夏爾瑪近期的一系列動作來看,Xbox的戰略重心正在發生明顯變化。她上任後已經下調XGP訂閱價格,取消主機端AI Gaming Copilot功能,廢棄舊營銷活動,並重新推動《戰爭機器:E-Day》等獨占內容。
夏爾瑪還提到,硬體危機正在加速Xbox必須完成的改變。她表示,一個健康的Xbox本可以承受硬體危機帶來的衝擊,但在Xbox自身並不健康的情況下,挑戰會變得更加棘手。
未來,Xbox管理層還會嘗試新的硬體商業模式,例如擴大「先買後付」等消費金融方案,降低用戶進入門檻;同時,Xbox也將繼續向移動端和PC端擴展,以覆蓋玩家實際所在的平台。
「我認為我們的核心業務必須健康,」夏爾瑪說,「這是必要條件,但還不夠。」






