據 Maximize Market Research 的市場分析顯示,從 2023 年至 2030 年,全球 VR 市場的複合年增長率預計將達到 27.4%,市場規模有望在 2030 年突破 921.9 億美元大關。
這一顯著增長背後,是對 VR 技術投資的不斷增加和對沉浸式體驗需求的日益旺盛。VR 的應用領域已從最初的娛樂和遊戲,迅速擴展到房地產、教育、培訓模擬、醫療保健以及電子商務等多個領域。隨著技術的不斷成熟,VR 正展現出其獨特的發展潛力,既帶來了前所未有的挑戰,也孕育著激動人心的機遇。

美國作為 VR 技術的最大市場,得益於 Meta、微軟、谷歌
和蘋果
等科技巨頭的巨額投資,始終保持著領先地位。儘管遊戲和娛樂行業仍是推動 VR 市場發展的主要動力,但製造業、教育、軍事模擬和醫療培訓等領域的企業應用也正日益受到關注。
一系列重大的 VR 收購和合作事件,如 Meta 收購 Oculus 和微軟收購 AltspaceVR,正在深刻塑造著這一行業的格局。隨著對更先進、更身臨其境的 VR 技術的需求持續增長,企業們正加速整合,以期在全球範圍內保持競爭力。此外,基於 VR 的社交媒體平台的不斷湧現,正在徹底改變用戶在虛擬環境中的互動方式。得益於持續的投資、研發和戰略合併,美國市場預計將繼續在 VR 創新方面發揮引領作用。
歐洲方面,VR 技術正在汽車、工程和娛樂等行業迅速得到應用,其中德國、法國和英國尤為突出。在德國,寶馬和大眾等知名企業正利用 VR 技術進行汽車設計和製造模擬。英國市場則在 VR 遊戲、醫療模擬和教育應用方面取得了顯著增長。
歐盟也在積極支持 VR 初創企業和創新計劃,為沉浸式技術領域的研發提供資金和補助。歐洲 VR 領域的重大併購事件,如西門子和達索系統收購 VR 公司,凸顯了該地區的整合趨勢。隨著歐洲繼續推動技術自給自足,在政府和私營企業的持續投資下,VR 市場預計將迎來穩步增長。