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《機械戰警:暴戾都市》評測 7 分:全功能正常運轉,隨時可以為正義效勞

2023年11月09日 首頁 » 其他
 

保羅·范霍文執導的《機器戰警》是上世紀 80 年代最有代表性的動作片之一。它呈現了誇張的暴力、經典的名台詞和出色的特效,並在它的外表之下融入了對大型企業的尖銳批評,引起了觀眾的共鳴,這些都讓它成為了一部具有突破性的作品。多年來有過許多次復活這個系列的嘗試,包括 2014 年那次失敗的重啟,但沒有一部作品能夠抓住這個系列剛誕生時那份引發了強烈共鳴的、稍縱即逝的獨特魅力。

而這就是《機械戰警:暴戾都市》最讓人刮目相看的地方:它不僅僅是一個設定在「機械戰警」宇宙中的紮實過硬的第一人稱射擊遊戲 —— 開發商 Teyon 還在外觀和感覺方面都非常忠實地還原了電影原著,在這個方面,它遠勝近年來的其他作品。這是一個好遊戲,也是該系列有史以來最忠於原著的改編。

 

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劇情本身算不上多麼新穎:一個一看就知道早晚會像《虎膽龍威》那樣被扔下大廈的反派正在幹壞事,你必須阻止他。OCP 依然是個邪惡的公司,販毒黑幫依然統治著街頭。如果你看過任何一部設定在城市中的老派動作片,你就知道大致走向了。

機械戰警本人也還是我們熟悉的樣子,墨菲警官依然在努力尋找人與機械的界限,這一次還有一位心理醫生幫助他。這是整個遊戲中最吸引人的主題,如果好好探討的話,想必會非常有趣。可惜的是,它僅僅存在於對話選項和過場動畫中,對遊戲性沒有任何影響。這很可惜,因為這使得玩家只能成為墨菲內心危機的旁觀者,而不是和他一起面對。

「不論死活,你都得跟我走」

 

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在一定程度上,這也說得過去,畢竟《暴戾都市》主要是一個 FPS 遊戲,主要內容是消滅成群結隊的人渣罪犯,但它也很聰明地集中展現了主角的獨特之處。機器人(其他人對主角的暱稱)是一輛行走的坦克。他的步伐緩慢、沉重,每一步都咚咚作響,讓人可以清楚地感受到他的強大。敵人主要由街頭幫派、摩托幫會、僱傭兵組成,他們根本不是機器人的對手,所以你可以徑直向他們走去,把他們的小口徑武器當成撓痒痒,然後用標誌性的 Auto-9 機槍把他們撕成碎片,這種體驗非常有趣。

 

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戰鬥非常暴力,不過這樣才對味。手臂和頭顱像是被積壓的西瓜一樣爆炸,屍體像布偶一樣四處翻滾,敵人斷肢後鬼哭狼嚎。螢幕上往往會同時出現大量敵人,把他們打成一片血雨是經常發生的事情,也讓人射得很爽。這可能不適合所有年齡段的玩家,但它非常忠於身為 R 級電影的原作,在這裡,暴力以幽默、滑稽、誇張的方式升溫,而沒有變得無謂和過度。

 

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敵人的種類還算比較豐富,其中一些還能給機器人造成可觀的傷害,比如狙擊手、重裝部隊、著名的機器人 ED-209,它們提供了更需要策略的戰鬥體驗,讓你無法不動腦筋地橫衝直撞。你可以使用敵人掉落的槍械,例如霰彈槍和突擊步槍,不過這些武器的彈藥有限(Auto-9 是無限彈藥)。你還可以拾取和投擲很多東西,比如爆炸桶、摩托車、倒霉的雜兵,這種戰鬥方式既搞笑又實用。

 

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優秀的可破壞環境也在戰鬥設計中發揮了重要作用。有時候它們只起裝飾作用,像是爆炸的顯示器、紛飛的紙片、破損建築物上灑落的水泥碎塊。其他的情況下,它們有著戰略作用,例如你可以炸掉敵人的掩體。最刺激的是可以破門的時候,在一些預設的地點中,機器人可以撞破房門或受損的牆體、出其不意地攻擊壞蛋,你還能得到幾秒鐘的慢放鏡頭效果,讓敵人來不及反擊或者射殺人質就被你消滅。

 

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將一部近 40 歲的動作片改編成遊戲,並且做得如此細緻、如此忠於電影原著,讓人覺得這就像是一個飯制遊戲 —— 我這是在從誇讚的角度說。幾乎看不到那种放飛自我的「藝術加工」,幾乎在所有方面都設法 1:1 還原。機械戰警看上去、聽上去都和原版一模一樣,包括頭盔下(原版電影主演)彼得·威勒銳利的目光,以及他提供的配音。

機械戰警的搭檔和知己安妮·露易絲警官也出現在了遊戲中,她看上去和當年南茜·艾倫塑造的形象一般無二。無論是底特律西區分局、OCP 的公司辦公室,還是反烏托邦底特律的窮街陋巷,《暴戾都市》都很好地重現了電影中的外觀和感覺。

 

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整個遊戲很好地呈現了 80 年代的風格。配樂大量使用了合成器,與整體風格完美契合。到處能見到黑暗猙獰的街道,以及留著莫西幹頭的幫派分子 —— 在 80 年代的虛構作品中,他們是最常見的反派雜兵。所有的辦公隔間都能見到 CRT 顯示器,HUD 是綠色線框,警車特別像電影裡用的老款福特金牛座。

一些小細節的味道也特別正,比如縮放武器瞄準鏡的時候可以看到掃描線(還會高亮敵人,讓你可以在煙霧或是黑暗中打倒他們)。同樣地,原作中對美國警察暴力的諷刺也沒有得到現代化的改編 —— 不過說實話,這幾十年也沒什麼變化,沒什麼改編的必要。

 

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這個遊戲非常講情懷,而這也決定了你能從這個遊戲中得到多少樂趣。單純看作一個射擊遊戲的話,《暴戾都市》不算特別有雄心壯志,但即便你完全不知道這個 IP,玩起也依然很有趣。但如果你小時候或者最近看過《機器戰警》,那麼這個遊戲裡充滿了致敬和原作哏,這些都會大幅提升遊戲樂趣。我第一次看到有人開 6000 SUX 時,我爆發出了一陣大笑。如果沒看過電影,敵人下體爆炸的場面就只是荒唐可笑的暴力橋段,但如果你知道這是電影裡的名場面,你肯定會更加享受它。

 

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但與此同時,與我們現在經常見到的華麗大作相比,這個遊戲的技術水平沒法讓人眼前一亮。紋理比較枯燥,光照效果非常簡約,很多敵人的聲音都極為相似,但由於它有一種 B 級電影的氣質,這些缺陷比較容易原諒,甚至還提供了一點特別的魅力。話雖如此,如果能打磨得再光鮮一些效果會好很多,尤其是在過場動畫中,特寫鏡頭讓所有這些問題都變得更加明顯了。我不止一次遇到了聲畫不同步的情況,好幾次看到角色明明在說話但臉上一動不動,並且遇到過兩次遊戲崩潰。

「千金難買爺樂意」

關卡在非常線性的從 A 殺到 B 和自成一體的沙盒之間來回交替,在前者中,你要不斷消滅攔路的敵人,追查一個被叫作「新人」的反派,在《機械戰警 2》的故事結束之後,這個人接管了「核靈」的業務。

 

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而後者就是體現「機械戰警」中的「警」字的地方了。當你在底特律的窮街陋巷中行走時,你會遇到一些支線任務。這些任務專注於機器人的首要指令:「服務公眾、保護無辜者、維護法律」。其中一些比較簡單,例如針對一些小的違規行為開出罰單。這聽上去好像挺蠢的,不過它們提供了一些有趣的角色扮演體驗,看到一輛停在人行道上的巨型卡車正在漏油,然後在它的擋風玻璃上面貼張罰單真的挺有意思。

 

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還有一個讓我記憶猶新的場景是,我需要站在警局的講話台邊聽一連串的市民投訴。在一個通緝犯試圖通過自首獲得懸賞金時,機器人就干站在那兒的畫面,讓我每次一想起來就想笑。

其他支線的內容更豐富,它們提供了自成一體的支線故事,感覺都很值得體驗。有一個故事跨越了多個任務,你需要幫助一個成為線人的癮君子改過自新。一些看上去很平凡的事情,比如幫他歸還他偷的手錶,或者是在一家錄影店挑選錄影帶,都提供了一些令人心酸的情節,這在粗暴的槍戰之間加入了一些調劑,不過在此過程中依然有一些精彩的槍戰。

 

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完成所有支線任務和主線故事花了我 17 個小時出頭,對於只有單機的遊戲而言,這個時長算是相當不錯了。一個簡單的升級系統很好地提供了基本的成長感,你可以通過花費技能點加強防禦力、延長慢放鏡頭的持續時間,還有一些非戰鬥技能可以解鎖新的對話選項或是讓你可以打開保險箱。

將一個技能升級一定次數之後可以解鎖專長,例如快速衝刺,或者讓你的裝甲可以反彈小口徑子彈。尋找散落在各處的證據、閱讀筆記、完成額外目標都是經驗值的良好來源,讓玩家在開放區域中有了四處探索的動力。

 

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總結

《機械戰警:暴戾都市》是對 80 年代動作電影的完美致敬。它的暴力戰鬥誇張而有魅力,整體而言質量不錯,但邊角之處顯得粗糙。最重要的是,這是一種在深受喜愛的虛構世界中打發時間的有趣方式,而且它也不會讓你感到拖沓冗長。化身所向披靡的行走的機器打擊宵小之輩就像電影中一樣極其有趣,而其中部分原因是,這個遊戲非常忠實地還原了電影的外觀和氣氛。日常警務工作和支線任務也很好地提供了多元的體驗。儘管畫面水平不算一流,而且容易遇到一些 bug,但它對「機械戰警」的熱愛顯而易見。這是一個紮實過硬的遊戲界 B 級片,而這恰恰與原作的氣質完美契合。

優點

各個方面都忠實再現了原作的精髓

爽快感十足的戰鬥體驗

請到諸多原作演員加盟

豐富的支線任務

缺點

略顯落後的畫面表現技術

系統穩定性有待加強

 


 
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