據Fami通統計數據顯示,Insomniac新作《漫威金鋼狼》日本上市首周實體版銷量為20039份,銷量表現不及工作室此前推出的多款漫威蜘蛛人系列作品,在同系列四款作品中排名墊底。

橫向對比同平台作品,PS5版《漫威蜘蛛人2》首周實體銷量高達77348份,《漫威金鋼狼》銷量不足其三分之一。除此之外,PS4版《漫威蜘蛛人》首周銷量125154份,跨平台的《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》合計銷量41522份,均大幅領先新作。

本次統計僅覆蓋實體遊戲銷量,未納入數位版數據。業內表示,兩款PS5獨占作品的銷量對比更具參考性,能夠直觀體現系列新作在日本市場的受眾熱度與市場接受度差異。

除銷量表現平平外,本作發售後收穫部分玩家批評。官方針對性優化遊戲體驗,下調羅根嗅覺軌跡的可見度,弱化該引導機制,降低玩家遊玩過程中的依賴程度,提升整體遊玩手感。






