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《去月球》製作人高瞰談長期使用「RPG工具」的原因,終章預計2027年發售

2026年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

據AUTOMATON China報道,《去月球》製作人高瞰近日談及長期使用「RPG工具」系列開發遊戲的原因。他表示,這套工具能夠減少自己的壓力,讓自己更專注於創意與故事。

去月球製作人高瞰談長期使用RPG工具的原因終章預計2027年發售

高瞰現任獨立遊戲工作室Freebird Games導演及作曲,自2005年左右開始使用「RPG工具」。他認為,適合項目需求的簡潔工具比功能繁多、需要精細設置的工具更實用;如果工具過於複雜,使用工具本身也可能成為創作障礙。

在他看來,無需反覆處理技術問題,有助於創作者維持內省狀態,並把精力投入情感表達。Freebird Games如今已經擁有自研工具,但這些工具同樣受到「RPG工具」的啟發。高瞰表示,該系列凝聚了長期積累的開發經驗,今後自己仍會繼續使用。

《去月球》使用2004年推出的「RPG工具XP」製作。該版本當時並不支持移植至其他平台,團隊後來在Ancurio等社區成員幫助下解決了相關問題。高瞰同時指出,「RPG工具」並非無法實現複雜功能,其腳本系統曾被用於製作3D演示及彈幕射擊類作品。

談到初次製作遊戲,高瞰建議創作者尋找能夠交流的社區,定期分享開發進度,也為其他項目提供反饋。他早期會發布遊戲演示版並聽取意見,這些反饋既幫助他維持創作動力,也讓項目方向不至於脫離實際。

對於劇情向作品,他認為製作者需要留意自己與玩家之間的資訊差。創作者熟悉角色和世界觀的全部細節,但玩家首次接觸作品時,需要一個逐步投入的過程。因此,遊戲應當規劃好引導玩家理解並重視故事的路徑。

高瞰還建議在項目開始時確定整體方向、故事主線與結局,但不要過早完成全部細節設計,以免後續只剩實裝和調整等機械性工作。目前「RPG工具U2U」正在開發,《去月球》最終章《去月球 傳奇RPG 之最終一小時》預計於2027年發售。

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