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《地平線:鋼鐵邊境》採用虛幻5 受怪物獵人啟發

2025年11月15日 首頁 » 遊戲速遞

《地平線:鋼鐵邊境》執行製作人Sunggu Lee在接受IGN採訪時承認,本作在很大程度上受到了卡普空《魔物獵人》系列中合作狩獵玩法的啟發。

 

《地平線:鋼鐵邊境》採用虛幻5 受怪物獵人啟發

 

他說:「《魔物獵人》無疑是《地平線:鋼鐵邊境》的關鍵靈感來源之一。當我們開始將《地平線》的核心概念——狩獵巨型機械——拓展到多人遊戲體驗時,《魔物獵人》系列的合作狩獵系統自然而然地成為了參考。從一開始,將《地平線》豐富的世界觀與狩獵動作遊戲類型相結合就顯得順理成章。再加上《地平線》獨特的機械生態系統、部位破壞機制以及引人入勝的劇情,最終呈現出一種真正獨樹一幟的體驗——一種專屬於《鋼鐵邊境》的獨特感受。」

 

《地平線:鋼鐵邊境》採用虛幻5 受怪物獵人啟發

 

《地平線:鋼鐵邊境》是一款MMORPG,設定在Guerrilla Games創作的世界中。因此,Lee將城鎮和公會列為遊戲的關鍵系統也就不足為奇了。

他說:在《地平線:鋼鐵邊境》中,城鎮和公會是社區的核心。城鎮如同中心樞紐,玩家在此聚集、準備狩獵,並自然而然地與其他玩家建立聯繫。在野外,你可能會與遇到的玩家即興組隊,或者參與精心策劃的戰略合作,共同擊敗更強大的怪物。這些時刻——無論是意料之外的還是精心安排的——都有助於加強玩家之間的聯繫。當然,我們也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、聊天和組隊系統,讓玩家能夠無縫地溝通和協作。」

 

《地平線:鋼鐵邊境》採用虛幻5 受怪物獵人啟發

 

執行製作人還討論了戰鬥系統的改動。

Guerrilla Games的單人遊戲以遠程戰鬥著稱,但遊戲演示影片顯示,本作將更加注重近戰,玩家需要決定何時躲避攻擊,何時反擊。作為一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),本作將支持小型隊伍和中型團隊副本,因為這種戰鬥方式不適合大規模團隊副本。

儘管Guerrilla Games在宣傳影片中承諾會有部落間的競爭,但Sunggu Lee表示遊戲的核心內容仍側重於PvE元素。至於是否會加入Aloy或其他角色,他們並未置評。另一方面,Lee確認遊戲採用的是虛幻5引擎,而非Decima引擎。

 

 

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