曾擔任Rockstar North技術總監、參與《GTA3》《GTA罪惡都市》《GTA聖安地列斯》及《GTA4》開發的奧貝·維爾梅傑(Obbe Vermeij)近日證實,傳聞已久的《GTA:東京》項目確實曾存在,但最終被放棄。這是首次有核心開發人員公開確認該計劃。

維爾梅傑表示,Rockstar內部曾討論過多個國際都市背景的備選方案,包括里約熱內盧、莫斯科和伊斯坦堡,而東京項目一度接近啟動——計劃由日本工作室利用Rockstar的代碼進行開發。然而,所有跨國提案最終均被否決。根本原因在於,隨著項目預算攀升至數十甚至上百億美元級別,公司更傾向於選擇文化認知度更高、風險更低的美國本土設定。

他進一步解釋說,美國作為西方文化中心,其城市形象即使對未曾到訪的玩家而言也具備高度辨識度,這為創作提供了天然基礎。反之,若將舞台設置在波哥大或多倫多等「偏門」地點,反而可能因文化隔閡增加市場風險。

這一決策邏輯也與Rockstar聯合創始人丹·豪瑟過去的闡述一致:槍支文化與戲劇化人物是《GTA》系列的核心要素,其敘事根植於對美國社會的觀察與解構。若脫離這一土壤,系列獨特風格恐難延續。因此,儘管創意團隊常有天馬行空的想法,但最終仍會回歸「做熟悉之事」的商業理性。







