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索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

2024年09月26日 首頁 » 遊戲速遞

今天早上,索尼的 State of Play 展示會,他終於來了。

各位 PS 玩家先跟小發說說,最近一年大家過得怎麼樣?

估計大部分人就一個字:苦!

大作遙遙無期,以頑皮狗為首的索尼第一方工作室杳無音訊, PS5 PRO 倒是出得挺積極,遊戲呢??

所以在這次發布會前夜,被索尼逼得精神錯亂的玩家們,就開始瘋狂玩梗了,有吐槽索尼全是重製的虛假爆料:

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

還有這張圖,不僅可以聽到《 血源 》玩家的哀嘆,《 星鳴特工 2 》的出現更是讓小發瞬間繃不住了。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

那麼這次發布會的陣容到底如何呢?

小發的評價是,總體依然是乏善可陳,但是玩家們好歹是有了點盼頭。

首先出場的,是第一方遊戲《 宇宙機器人 2 》,一出現就嚇了玩家們一跳,以為剛發售一個月就要重製了。

開個玩笑,索尼宣布將會在今年秋天更新 5 個挑關卡和 10 個特殊機器人,其中還包括《 劍星》、《 地獄潛者 2 》的彩蛋角色,看著有點少哈?

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

然而重點是:免費。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

其實這代續作小發玩得還是挺上頭的,第一時間就白金了,有免費的更新自然求之不得,就是看上去沒有新的主題星系和武器加入,還是有點小失望。

接下來是一款小發個人比較欣賞的遊戲,這款遊戲叫《 午夜漫步 》,是由 Moon Hood 工作室開發,明年初登陸 PS5 和 PS VR2 。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

這工作室還有點來頭,是當年開發《 Lost in Random 》和《幽靈巨人》那波人組建起來的,尤其是前者,當年的一個小神作,主打哥特風。

這部作品同樣保持了非常獨特的美術風格,據他們說,遊戲裡的所有美術資源都是用粘土製成的定格動畫,就是不知道他們會在玩法上做什麼創新。

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除此之外, 22 年就公布的《 Hell is Us 》也放出了玩法演示,看上去像 SCP 風格的動作遊戲,冷兵器作戰,難度係數不低的樣子。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

不過看了半天,這發布會放出的都還是一些小菜,別急,馬上大的就要來啦。。。

索尼宣布:《 幻獸帕魯 》,將登陸 PS 平台!

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

預告片一出,彈幕里的老哥瞬間就繃不住了,別人剛收到任天堂的律師函你就整這麼一出,是真的沒活可整,還是故意給人家上眼藥?

開個玩笑,一堆前菜過後,索尼也是慢慢開始上主菜了。

首先就是《 龍騰世紀:紗障守護者 》又發了一波不短的玩法預告,除了 UI 有點怪,戰鬥看上去還是挺爽快的。

不過因為十月底就要發售,實機演示也早就放出不老少了,這遊戲的質量小發也就不多評價了,差友們可以自行觀看。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

但《 龍騰世紀 》作為一個粉絲基數不小的 IP ,又是時隔十年之久拿出來的續作,它也確實沒能給玩家那種皆然不同、耳目一新的感覺,再加上最近也陷入了政治正確的風波,導致預售銷量一直不怎麼好。

至於這遊戲是騾子是馬,到時候小發肯定會買一個玩玩,差友們等我消息就完事了!

接下來,光榮也帶來了自己的新作《 真 · 三國無雙起源 》的首部宣傳片,將在明年 1 月 17 日全平台發售。

雖然國語配音還是一如既往的出戲,但是從預告片裡能看出來玩法和細節都豐富了不少,可以踩盾跳斬,還加入了快速喚馬機制。

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而且為了鼓勵玩家專注每一場戰鬥,這作還取消了開放世界的設定,採用關卡制的戰鬥模式,在遊戲初期,玩家還將不屬於任何一個陣營,隨著遊戲的發展可以做出自己的選擇,有點意思。

話說,光榮這建模還是一如既往的優秀啊,就是你們的發售價。。。這次能不能仁慈點了?

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接下來,將於明年 2 月 28 日發售的《 怪物獵人:荒野 》也帶來了最新宣傳片,還放出了更多消息。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

今天官網還放出了一系列新情報,有三條更新的怪物:鎖刃龍、炎尾龍和波衣龍;戰鬥時防禦,還有幾率觸發和怪物的角力等等。

一個字,爽!

但是看完了卡普空今天放出的推薦配置,小發馬上就爽不起來了, 4060 推薦中畫質, 1080p 還是幀生成的 60fps ,這這這。。。

用我的老 PS5 還玩得明白嗎??

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

除此之外,索尼也放出了一些增量資訊。

比如十月發售的《 心靈殺手 2 》的 DLC ;十一月推出的《 露娜復刻版合集》,以及《 劍星》和《 尼爾機械紀元》的聯動,以及不知道是不是閒的沒事幹又復刻了《 地平線:零之曙光》。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

正當小發以為這場發布會就這樣乏善可陳的結束,準備寫文章開噴之時。

索尼終於放出了一個能讓玩家有點盼頭的第一方大作:《 對馬戰鬼 》的續作:《 羊蹄戰鬼 》。

預計明年登陸 PS5 ,獨占。

雖然名字有點無厘頭,但其實這也是一個現實中存在的地方,在日本北海道。主角則換成了一位女武士。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

據 Sucker Punch 表示,這作是完全基於 PS5 平台開發的作品,無論是草地還是風的美術效果都更加逼真,還增加了一系列全新的遊戲和戰鬥機制。

這作依然延續了前作非常大氣獨特的美術風格,以北海道做背景的話,估計還會在雪地美術上大作文章。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

對於《 對馬戰鬼 》,小發本人是非常喜歡的,我感覺他們找到了罐頭遊戲和開放世界之間的一個平衡點,不會過於耗費開發資源,玩起來也不會很快覺得無聊。

這次 Sucker Punch 的選擇我覺得也很聰明,他們知道自己的優勢在哪,既沒有大刀闊斧的創新,又去開發一個全新 IP 和玩法。

同時也有一定追求,估計是覺得前作的故事已經夠完整了,並沒有選擇強行狗尾續貂,而是乾脆開啟了前作故事 300 年後的全新篇章,換個主角講一個新故事。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

小發覺得,只要這代能把美術風格的賣點和玩法基本盤把握住,銷量自然是不愁的。

總之,索尼的這個發布會雖然沒有想像中那麼出彩,但好歹還是給 PS 玩家們帶來了一些盼頭。

索尼發布會終於放了大招 但玩家們好像還是不滿意

也讓小發感覺到,似乎吉姆瑞安終於退休之後,索尼的第一方工作室,是在做出點改變。

畢竟,從服務型遊戲再調轉矛頭回歸單機,確實需要一些時間,今年的空窗期已經成為必然,索尼欠下的債,看看明年能還幾成吧。。。

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