曾經在2001年9月15日公開上映,史克威爾打造的世界首部完全CG電影《Final Fantasy》官方宣布將於3月於第三屆新瀉國際動畫電影節重映,業界分析當年為何票房口碑慘敗。

·1996年啟動《Final Fantasy》CG電影策劃,源起FF7大量CG過場收穫的好評。
·當時考慮製作全CG電影還有出於比起邀請高價真人明星成本低。
·第三點因素是將製作CG電影的經驗反哺遊戲的CG製作。
·最後的考慮是想通過電影想世界展示日本會社的技術力。



·但是問題來了,在製作中途時收到發行方(索尼)哥倫比亞影業的壓力,積累的素材全部廢棄,劇本也被大改。
·更糟糕的是製作團隊組織架構出現嚴重問題,製作骨幹多次臨時變更。
·在這種不利的環境下,影片的製作成本一路飆升,2000年4月時預算已經突破7000萬美元,然而為了讓影片順利收尾,追加了多位技術人員,到2001年春季時成本飆升到1.37億美元。
·結果可想而知,影片最終票房僅收穫8000萬美元,史克威爾直接面臨破產危機,,加上其他各種內憂外患,最終不得不選擇與ENIX合併,才勉強度過危機。










