我在上初中的時候就覺得《流星洛克人》里關於友誼和兄弟情的主題非常深刻。雖然這遊戲的反派角色都邪惡得有些浮誇,會說出諸如「有了力量誰還需要友誼?」之類的台詞,但當時的我就是特別吃這一套!時隔將近二十年,當我重溫《流星洛克人 完美合集》時,卻不由得對那些令人尷尬的台詞皺起了眉頭。考慮到這個 NDS 系列遊戲當年就是為了給像我那個年齡層的孩子量身打造的,台詞中二倒也合理。不過,能有機會在二十年後再次品味這些遊戲,終歸還是挺有意思的。總體而言,《流星洛克人 完美合集》講述了一段至今依然令人動容的故事線,告訴大家友情的意義,同時還配有精彩的卡牌對戰、新增刪減內容以及諸多振奮人心的便利性優化。

這個合集囊括了整個《流星洛克人》三部曲,算上所有不同版本一共收錄了七款遊戲。雖然原作愛好者可以將其當作一部單純的重製作品來玩,但本合集也加入了可供切換的輔助功能以提升遊玩體驗,比如削減敵人造成的傷害,或是增強洛克炮的威力,甚至還有重新編曲的原聲音樂和重新繪製的卡牌繪畫,以及一個收集了歷代概念草圖和設計廢案的藝廊模式供人瞻賞系列歷史。這次還有聯機功能,支持玩家在線對戰和交換卡牌。大家對 2023 年《洛克人 EXE 合集》的諸多反饋意見也被考量在內,進一步使得《流星洛克人 完美合集》成為一部精益求精的合集。
《流星洛克人》系列遊戲講述了一位名叫星河昴的少年的故事,自從他的父親上太空失蹤之後,他就變得自我封閉且不合群,直到一個名叫沃洛克(簡稱洛克)的外星電波生命體說服他與之合體,以對抗那些窮追不捨的外星人,並以此來換取關於他父親的情報。於是,洛克人誕生了。初代《流星洛克人》以這一設定為基礎講述了一則感人的故事,描述了小昴如何在洛克堅韌個性的影響下走出封閉的內心世界,學會建立羈絆。

每一位角色都塑造得非常出色,一部分原因在於他們每個人都要面對自己的個人問題。班長露娜的強勢性格源於她嚴厲的父母,而明星響美空則要應對音樂事業的壓力。那些追捕洛克的外星人會利用這類負面情緒與這些人融合來創造怪物,所以洛克人必須想辦法擊敗他們,在這個過程中,小昴也會逐漸意識到自己並非孤軍奮戰。這種「每周一怪」的敘事結構在初代《流星洛克人》取得了不錯的成效,因為它能讓更多角色有機會與小昴一同成長,稱得上是一場星光熠熠的開篇了。
這些怪物設計本身也非常出色。《洛克人》系列總喜歡從各個作品中借用 Boss,但《流星洛克人》的 Boss 是以金牛座、巨蟹座和雙子座等星座為基礎設計的,因此顯得更加新穎。這樣的設計讓《流星洛克人》擁有自己的獨特性,使其與《洛克人 EXE》等其他《洛克人》系列作品形成了鮮明區分。
可惜的是,雖然《流星洛克人 2》試圖復刻初代作品的敘事結構,但卻略顯遜色。劇情圍繞一位企圖復活某個古代文明的邪惡科學家而展開,但這一作的外星人 Boss 們卻選擇與那些並不起眼的配角合體,而非聚焦主要角色。結果導致了玩家的情感投入大打折扣,主要反派也沒能發揮出應有的潛力。洛克人的勁敵作為他的對立面,拒絕一切羈絆和友情,名字還非常剛好的叫索羅(Solo)。他是《流星洛克人 2》中最具魅力的新反派,但其背景故事卻沒有得到充分展開,很不幸,這一作的通病就是如此。

然而,《流星洛克人 3》的劇情又迎來了一次出色的回春。儘管 Boss 依然大多是配角,但圍繞他們的主要反派塑造得有趣不少。孤兒蒂雅和傑克之間的關係在劇情線中不斷發展,到結尾時兩個人也獲得了完整的救贖弧線。此外,「最新科技的發展」也終於讓小昴的朋友們得以看見洛克,從而帶來了前作中沒有的有趣互動。儘管《流星洛克人 3》總喜歡用生硬的手法反覆強調它的主題,但其核心概念是圍繞著「目標」而展開的。簡而言之,各位夥伴都是為了實現共同目標而齊心協力地去完成任何事情,比如阻止一顆巨大隕石撞擊地球。沒錯,這個故事有點老套,但對於一部始終以「友誼力量」為核心的三部曲作品來說,這卻是一個一個非常合適的收尾。
這幾款遊戲都擁有豐富的通關後玩法,在你完成主線故事後還會繼續補充更多世界觀和設定。其中《流星洛克人 3》在通關後玩法這方面做得最為出色,它不僅把前作角色悉數請回,還進一步豐富了他們的形象。此外,該作還提供了更強勁的敵人以及可選的SP 版 Boss 供玩家挑戰。
卡牌玩法

《流星洛克人》的戰鬥系統以即時動作戰鬥為主,並搭配了輕度回合制卡牌對戰的元素。當洛克人的改裝槽充滿時,戰鬥就會暫停並彈出一個界面,上面會隨機顯示各種戰鬥卡,這些卡牌可以用來攻擊敵人、強化自身招式或是防禦敵人攻擊。選擇好要使用的卡牌之後,洛克人就可以進入即時戰鬥環節,玩家可調整站位以進攻或躲避攻擊。這與如今的《殺戮尖塔 2》或《怪物火車 2》等 Roguelike 卡牌對戰遊戲有幾分相似,不過其獨特的設計理念也帶來了別樣的樂趣與刺激。
由於《流星洛克人》的故事發生在《洛克人 EXE》系列結束約 200 年之後,二者的戰鬥系統也頗為相似。不過《流星洛克人》與它的前輩有所不同,洛克人只能左右移動,且背對玩家,而不再做成俯視網格戰場。所以玩過《洛克人 EXE》的人就會覺得這個系列雖然很熟悉,但這種簡單的改動卻又出人意料地耳目一新。
在戰鬥過程中,洛克人只能在改裝界面中選擇相同或位於同一列的卡牌。這會促使玩家進行策略思考,並優先安排某些卡牌以組合出聯合攻擊。根據你在戰鬥中的表現,敵人可能會掉落金錢甚至是全新戰鬥卡,你可以在卡牌文件夾里編輯自己的卡組。你必須遵循一些規則,比如每個文件夾最多放三十張卡牌,其中 MEGA 級卡牌最多五張,GIGA 級卡牌最多一張。《流星洛克人》里的卡牌玩法令人沉迷,因為可選擇的組合實在太多,激發出無限可能性。

如果你在敵人正要攻過來的瞬間用卡牌攻擊命中對方,就可以發動反擊,並從你的文件夾中額外抽取一張獎勵卡,這會驅動玩家更加謹慎地思考,而不僅僅只是無腦亂攻。如果你處於洛克人的某個變身形態,甚至有機會發動必殺技,這是一種能造成巨量傷害的終極攻擊。反擊的手感本就非常爽快,而看著必殺技將敵人撕成碎片更是錦上添花。
雖然初代和二代在機制上比較相似,但三代則更進一步,添加了更多戰鬥特性。在這一作中,戰鬥卡有時候會被壓在改裝界面上其他卡牌的後面,無法用常規方式選取。這時候它們會觸發支援使用效果,比如電屬性卡牌無論是否位於同一縱列,都可以為另外一張卡牌添加麻痹效果。這是一個很有趣但也頗具爭議的機制,如果你當下牌運不佳,可以藉此靈活調整戰術。
又或者,你也可以單獨使用那張後排卡的正常效果,但代價是這一回合你只能使用這一張卡牌。你也可以直接選擇使用另外一張卡,等待後排卡慢慢移到前排來,然後你就可以正常選取它來發揮其主要效果。這個設計很好地平衡了選卡機制的隨機性,即便你特別想要的某張卡起初是被壓在後排,也不至於急得團團轉。
精挑細選

《流星洛克人》三部曲中的每一部都擁有多個不同版本,就像《寶可夢》正統系列那樣。根據你選擇的版本,洛克人會獲得不同的變身形態和不同類型的 GIGA 級卡牌。在初代《流星洛克人》中,版本之間的差異不算很大,你可以從飛馬、獅子和天龍這三種形態中進行選擇,每種形態都有專屬 Boss 戰和獨特的必殺攻擊大招。儘管這些變身大多只是外觀上的變化,但它們還是在一定程度上改變了戰鬥節奏,同時也為後續《流星洛克人》遊戲打下了堅實的基礎,讓系列得以不斷疊代發展。
所幸的是,你若是聯網將持有不同版本的玩家添加到遊戲內好友列表,就能獲得該版本的變身能力。也就是說,你無需玩遍所有三個版本即可體驗到所有內容。可惜的是,《完美合集》不支持跨平台聯機,所以你無法與其他平台的玩家進行對戰或交換卡片。這無疑是一次嚴重的錯失良機,而且考慮到《流星洛克人》系列始終緊扣「人與人之間建立紐帶」的主題,這多少有些諷刺意味。
在《流星洛克人 2》中,洛克人也有三種不同變身,分別是閃電狂戰士、翠綠忍者和火焰恐龍,它們在機制上都比前作更有深度。你可以將其中兩種變身結合起來,獲取兩邊的優點,這使得本作的變身系統比初代遊戲更具互動性和趣味性。你還可以將三種形態全部結合,成為強大的種族之王,同時包攬三者的強大力量,不過只能持續三個回合。雖然達成條件很苛刻,可一旦成功就能收穫極大的滿足感。此外,其強大的必殺技可以在 Boss 戰中徹底扭轉戰局,讓一切努力都值回票價。

《流星洛克人 3》與傳統的《洛克人 EXE》遊戲最為相似,但同時也是最具創新性的一作,這讓它成為三部曲中最優秀的一部。它引入了「噪聲變換」機制,洛克人可以根據之前遊戲中的敵人變換成不同的形態,從而獲得獨特技能。這讓人想起了《EXE 2》和《EXE 3》中的形態轉換系統,這些形態是永久解鎖的,一旦獲得新形態即可隨時切換。和《流星洛克人 2》一樣,你也可以將兩種形態進行組合。三代兩個版本總計有十種不同的噪聲變換,從而衍生生了驚人的 100 種潛在組合。親自嘗試不同組合,找出最適合自己的玩法風格,真是其樂無窮。
戰鬥界面還有一個噪聲率顯示,通過使用強力卡牌擊殺敵人來積累。卡牌的攻擊力越大、敵人的血條越厚,噪聲率就會升得越快。噪聲率也會隨著時間推移而逐漸下降,所以洛克人必須保持不斷進攻,同時還要躲開敵人的攻擊。如果戰鬥結束時計量結果超過 100%,就能隨機取得一些強力卡牌。這些卡牌是其普通版本的強力變體,非常值得入手,用來大幅提升文件夾卡組的火力。

當噪聲值達到 200% 時,洛克人就可以變身為究極形態,要麼是抗打的紅色鬼牌,要麼是敏捷的黑色王牌(取決於你玩的版本),有點類似於《EXE 6》中的庫雷卡和法爾沙變身。和種族之王一樣,他將獲得難以估量的力量。我只在 Boss 戰中才成功達成過這種變身,足以證明它作為洛克人王牌絕招的含金量。一如往常,究極噪聲形態的必殺技攻擊極具毀滅性,用起來真是無比有成就感,尤其是考慮到它只有短短三回合的短暫時限。而且,它的外觀看起來也是超級帥氣。
與時俱進
作為 NDS 遊戲的重製合集,原本在掌機下屏(觸摸屏)顯示的內容如今被縮成小窗挪到了螢幕側邊,你可以隨時在這兩個窗口之間自由切換。這是一個很不錯的解決方案,大部分情況下都挺順手。不過還是有幾個比較彆扭的地方,比如某些小遊戲會需要完全不同的螢幕布局,而且原來的觸摸操作也被換成了游標控制。不過從整體來看,這些改動並沒有造成什麼負面影響,不同窗口之間的切換也處理得很順暢。

此外,本合集還增加了一些非常實用的便利功能,比如大家早就迫切需要的自動保存。在 2026 年的今天,這項功能我們早就習以為常了。在 NDS 原作中,如果洛克人戰敗,玩家就只能從上一次手動存檔的地方重新開始,所以如果你沒有經常存檔的習慣,那就倒大霉了!另外還有一個隨機遇敵率的調節滑塊,解決了《流星洛克人 2》中三步一遇敵的問題,這個離譜設計真是嚴重拖慢遊戲節奏,還總讓人重複跑圖,令人厭煩。
洛克人在場景里的跑圖速度現在也可以調高了,進一步節約了趕路時間,而且你還可以調整不同的難度參數,比如增加戰鬥後的金錢收益、戰鬥後回滿 HP 以及必定能夠從戰鬥中逃跑。這些優化使得本合集比以往任何作品都要更易於上手。此外他們還恢復了原英文版中被刪減的內容,包括初代的《我們的太陽》聯動活動、二代的電波指令卡以及三代的噪聲卡。即便你已經玩過原版遊戲,這些重新回歸的內容也值得你再次投入其中,為洛克人提供更多自定義卡組和技能的選擇。

除了上述所有新增內容以外,三部作品中那些原本只能通過特定線下活動或實體玩具和周邊才能獲取的獎勵戰鬥卡,如今都可以直接下載到你的文件夾中。其中有不少卡牌的威力大得離譜,若是在遊戲初期就領取它們基本可以橫著走,它們的加入也很好地為整個合集畫上了圓滿的句號。
總結
《流星洛克人 完美合集》可以說是「整體大於部分之和」的最佳詮釋。連貫打通三部作品的話,你就能見證星河昴那令人動容的成長曆程,結局更是讓我在通關的時候熱淚盈眶。本合集的遊玩體驗隨著新創意和新設計的加入而更上一層樓,讓人感覺過渡平滑,儘管中間那部作品仍然是三部曲中最短板的一部,但質量的提升和刪減內容的回歸讓整個合集玩起來既圓滿又與時俱進。儘管存在諸如劇情平淡和聯機功能不完整等問題,但本合集仍是體驗這系列最被低估的洛克人遊戲的最佳選擇。






