在 Meta Connect 2023 上,Meta 宣布了 MR Utility Kit,這是一組旨在簡化和加速 MR 應用程序開發的工具包。該工具現已在 Unity 和 Unreal 上發布,並帶來了一項令人興奮的新功能,稱為 Passthrough Relighting。
Passthrough Relighting 允許開發人員為數字對象添加陰影和高光。前者確保數字對象將逼真的陰影投射到物理環境中,而後者則能為數字對象補充來自物理環境的反射光源。
Meta 描述了 Passthrough Relighting 對開發者的好處如下:
到目前為止,在透視中創建陰影和高光的錯覺一直是一個技術複雜的過程,需要電腦圖形學方面的專業知識。隨著 Passthrough Relighting 的發布,我們現在為開發人員提供了可重用的組件、示例、全面的文檔和設計指南。Passthrough Relighting 簡化了使現實世界的照明適應虛擬世界元素的過程。
Passthrough Relighting 能夠讓 MR 對象變得更加真實,並進一步模糊虛實的邊界。通過投射陰影,數字對象看起來更加立體,在視覺上更適合物理環境。
3D 創意應用《Figmin XR》將會率先支持 Passthrough Relighting,屆時相關用戶可通過更新到 Update 21 版本體驗新的特性。