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Meta工程師引入 Valve 調度技術優化數據中心性能

2025年12月24日 首頁 » 遊戲速遞

據科技媒體 Tom's Hardware 今日報道,在近期東京舉辦的 Linux Plumbers 大會上,Meta 工程師透露了一項技術突破:該公司已將 Valve 為 Steam Deck 掌機開發的 SCX-LAVD 調度器,大規模部署至其生產伺服器環境。這一創新舉措旨在提升數據中心的任務處理效率。

Meta工程師引入Valve調度技術優化數據中心性能

Linux 默認調度器設計初衷是兼容手機、筆記本和伺服器等多樣化設備,因此策略相對保守。然而,Meta 的數據中心環境具有獨特挑戰——這些系統配備數百個核心,且需滿足嚴格的延遲目標。通用型方案難以應對如此複雜的負載需求,而定製化調度器或依賴手動調優的配置又缺乏靈活性和可擴展性。

Meta工程師引入Valve調度技術優化數據中心性能

SCX-LAVD(延遲感知虛擬截止時間調度器)是一種智能任務分配系統,其核心邏輯是動態響應而非靜態優先級。它通過持續監測任務的睡眠、喚醒和阻塞頻率,自動識別對延遲敏感的任務,並為它們設定更早的虛擬截止時間。在 Valve 的掌機應用中,該技術有效解決了遊戲掉幀和輸入延遲問題;而在 Meta 的數據中心,它同樣表現出色,管理著從消息後端到緩存服務等關鍵業務。

Meta工程師引入Valve調度技術優化數據中心性能

Meta工程師引入Valve調度技術優化數據中心性能

將面向掌機的調度器擴展至伺服器級硬體並非易事。Meta 工程師指出,主要瓶頸在於核心共享隊列時的競爭問題,以及固定核心任務(Pinned tasks)產生的干擾。為解決這些挑戰,團隊對 LAVD 進行了針對性優化:改進了任務隊列和時間片分配方式,增加了緩存局部性保護邏輯,並對因網路中斷過載的核心實施了補償機制。值得注意的是,所有優化均基於實時觀測自動觸發,無需人工硬編碼規則。

儘管掌機與數據中心的應用場景截然不同——前者關注遊戲流暢性,後者側重網頁響應速度——但兩者解決的底層邏輯完全一致:確保關鍵任務按時完成。在 Steam Deck 上,錯過截止時間會導致卡頓;而在數據中心,則表現為服務延遲。SCX-LAVD 的智能自適應能力,使其成為 Meta 實現高效負載管理的通用解決方案。

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