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《闇龍紀元》編劇認為AI生成故事平淡無奇 沒有靈魂

2023年05月31日 首頁 » 遊戲速遞

近日《闇龍紀元》系列編劇David Gaider分享了他對AI生成故事的看法,他認為AI生成故事是可行的,但最終結果是「平淡無奇」「沒有靈魂」。

《闇龍紀元》編劇認為AI生成故事平淡無奇 沒有靈魂


Gaider表示,Bioware團隊相信AI生成遊戲對話和內容是可行的,可以嘗試去做。而他堅信這種嘗試的最終結果就是「平淡無奇」「沒有靈魂」。他指出,開發者可能會想AI可以生成體面的特定情境內容,他卻不認同,「問題不在於台詞,是程序化內容生成了類似於任務的東西,它有你需要的節奏,但最終結果並不比典型的『給我帶來20個甲蟲頭』的MMO任務好。」

Gaider接著說,那些相信AI能生成深刻、定製的故事內容的開發者很可能會失敗,因為其生成的只是覆蓋了基礎但沒進一步發展的膚淺內容。「我認為AI會像我們所做的那樣,創造一些像廣告敘述那樣的東西,由它已準備好的存儲片段構建......因為這就是它的工作。然後許多開發團隊會認為AI可以做得更多,但他們會失敗的。」

《闇龍紀元》編劇認為AI生成故事平淡無奇 沒有靈魂


Gaider還認為,AI生成故事內容的誘惑讓某些開發團隊無法抵擋,特別是MMO或類似遊戲,他們覺得玩家不會深入探究遊戲故事。所以儘管會面臨失敗,但他們仍願意嘗試。

一些遊戲開發商已經表示有興趣利用AI,最近育碧公布了一個新的AI工具Ghostwriter,能協助劇本創作人員進行遊戲台詞內容創作。Unity、Epic Games、Roblox等遊戲廠商也宣布在其開發套件中集成生成式AI。

許多藝術家不贊成生成AI使用可能受版權保護的圖像作為訓練數據,還有些人如Gaider這樣的因為某些原因也反對使用AI。但大勢所趨,AI就像網際網路剛開始時一樣,它將滲透到一切。

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