說起來現在的疾風,可以說是好用又很難用的存在,你說她好用,靠著繩子各種追著對面打,但你說難用吧,人家稍微碰到強勢配隊就立刻歇菜,可以說,這個角色出場就自帶了那種BUFF加成,就是好用與難用的一種柔和,而造成現在疾風口碑兩極分化的罪魁禍首是誰,我是三角洲策劃,想必沒什麼人會懷疑吧。

首先,就是策劃設計這個角色時就已經出錯了,疾風是一個突擊位幹員,對不對?可你看看人家的道具,一個爆發脊椎,就是增加一些被動移速,還有一些隱藏技能,丟道具是一個電刺,沒有任何對對方有殺傷力的功能,無非就是讓對方沒辦法開槍和丟道具,還只能持續幾秒,最關鍵的是人家突刺還需要反應時間,繩子更是堪稱雞肋。

當然,最關鍵的,還是疾風的數值,策劃也不知道咋想的,一開始給疾風的基礎數值給得不怎麼樣,結果,眼看著疾風快不行了,立刻給上強度,大幅度強化疾風的能力,結果衍生出來了烏疾疾的玩法,眼看疾風那麼強勢了,又開始拼了命削弱她,搞得現在的疾風裡外不是人,反正就是做什麼都是錯得,挨收拾。

更關鍵的,還是定位過於模糊了,你說,疾風是突擊位幹員,可人家的道具沒有一個能夠突擊的,繩子無非就是用來探路,隔壁無名被調侃是幽默進步男,疾風難道不是幽默掛繩女嗎?突擊不成突擊,翻身不及翻身,打也不是,不打也不行,扔道具還能自己電自己,儼然成了一個雞肋到不行的角色,我說現在的疾風最大問題是定位模糊。

事實上,疾風現階段最大的問題,還是缺乏進攻性道具,試想一下,隔壁紅狼可以靠手炮壓制,無名也有飛盤,威龍更不用說,虎蹲炮加紅包,教對面怎麼做人,可我們疾風除了扔電刺,結果這個電刺還跟其他幹員一樣,容易打到自己,比無名的閃光彈還要噁心自己,突擊時,扔道具還需要考慮別電到自己。

那疾風該怎麼改呢?首先,我認為還是增加進攻型道具,哪怕把電刺改成能進攻的道具,再然後,就是適當改一改被動技能,說不好聽點的,現在的疾風被動技能好像沒什麼用,還有她那個繩子,如果能夠優化一下,把繩子改成那種進攻性比較強的,或許她的機會也會更多一些,只可惜現在的疾風,怕是很難了。






