近日,在發布於日本招聘網站HRMOS的一封公開信中,《沉默之丘》的創作者外山圭一郎正式透露,正在為「一個新的大規模項目」招募更多開發者。
「我是Bokeh Game Studio的CEO外山圭一郎。」他在信中寫道,「2024年11月發售的《野狗子》是我們的第一款作品。我們曾面對這樣一個問題:『以這種模式、這個團隊、這種方式,我們真的能做出一款遊戲嗎?』當我們直面這個問題並將其打磨成一部作品時,我們終於覺得自己站到了起跑線上。」

「Bokeh Game Studio的創作核心理念非常簡單——做原創。我們不會做別人也能做出來的東西。這並不意味著我們追求怪異,而是意味著我們從不停止追問『我們為什麼要做這個』以及『為什麼是我們來做』,並不斷尋找只有我們才能實現的表達方式。」
外山在信中進一步確認,他的新項目仍處於早期開發階段。這意味著隨著團隊摸索最終方向,會有大量想法被提出、被推翻、被重塑。
「目前,我們整個工作室都在投入這個新項目。」他解釋道,「這條路並不容易,因為從初始階段開始,我們就要反覆試錯。但正是這種模式,讓我們能夠深入觸及作品的核心——我們的選擇和掙扎將直接塑造遊戲的形態。」
「從這個階段就參與進來,註定會是一段無與倫比的經歷。我們期待與大家一起將這個項目推向更高的高度。真誠期待你的加入。」

事實上,外山早在2025年7月就透露過自己在做新項目。當時他在採訪中表示,雖然不能透露太多細節,但新作將延續Bokeh Game Studio嘗試不同創意的宗旨。
「具體細節還不能說,但我們確實已經開始著手下一部作品了。」外山當時說道,「一開始我們就希望這個工作室能嘗試多種方向,比如吸納年輕一代的想法,甚至做一些更輕鬆的項目。」
「我們必須再次全力以赴,證明我們有能力完成這個任務。我們正在朝著這個目標努力。不過現在還處於起步階段,我相信未來某個時候就能透露更多細節了。」
他的上一部作品《野狗子:裂頭怪》於2024年登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S。儘管未能在主流市場大獲成功,但外山對這款恐怖遊戲最終成為「邪典寵兒」感到欣慰。
「至於我們還能堅持多久,考慮到我的年齡,這是個有點敏感的話題。」他曾坦言,「但我認為,往前看,我也該把接力棒交給下一代了。作為工作室,我們還在半路上。」






