古往今來,抄襲都被視為不可容忍的行為,受到人們的唾棄。
但抄襲現象從未因為時代的發展而消失,在遊戲行業,不管是3A大作,還是小程序遊戲,抄襲之風都極為嚴重。

記得有段時間刷抖音出現了很多找茬遊戲,這些找茬遊戲玩法幾乎一模一樣,就連美術畫風都十分相似,直到現在,我都不知道抖音第一款火起來的找茬小遊戲是什麼?

而在遊戲界,很多玩家都會將「抄襲」遊戲稱為「縫合怪」。
但說實在的,電子遊戲發展到現在,已經很久沒有過稱得上是開創性的新遊戲玩法了。即便是最近大火的遊戲也是在很多前輩的基礎上發展起來的。

特別是現如今的3A遊戲,深究起來其實各個都是「縫合怪」。只不過擁有了更好的質量,讓我們對他們的稱呼變成了「多年來的技術積累」以及「集大成者」。
當然,我們不能否認,有時候「抄襲」也不是一件壞事。相信很多老玩家們對於遊戲界這種「你抄我,我抄你」的現象早就見怪不怪了,甚至可以說遊戲界能有今天的發展,大部分都是「抄」出來的。

畢竟不是所有廠商都是無腦抄,肯定會融入自己的東西,然後對手再在此基礎上進行改進、創新,慢慢就會衍生出新的遊戲玩法。

很早以前,針對這種遊戲作品就有一個專屬名詞,叫做:XX-like(XX類,指的是和某一類遊戲擁有相似玩法的遊戲)
一款遊戲開創了一個新的遊戲類型,如果一時之間找不到詞來形容這個類型,後續"抄襲"的遊戲就會簡單粗暴地使用XX-like來進行分類。

比如早期的FPS遊戲,其實就叫Doom-like,當時有很多FPS是直接抄原代碼的。這個原代碼是開發者為了促進整個行業發展,開源讓人抄的。當時3D技術剛起步,大部分人都不是很懂,遊戲開發難度大。但在現成的遊戲代碼上魔改一個自己的遊戲,開發效率會提高很多。

隨著時間的推移,大量Doom-like如雨後春筍般冒出,讓FPS逐漸成為了最受歡迎的遊戲類型之一,後來也慢慢演變出了虛幻、Unity這樣的現代通用3D遊戲引擎。
而最早出現的某like遊戲其實是rougelike,roguelike在當時指的是「遊戲玩法與rogue類似的一款遊戲」,它是角色扮演遊戲的一個分支,一般滿足三個條件,分別是:遊戲地圖會隨機生成、角色會永久死亡、複雜的系統內容等條件。

後來,隨著該類型遊戲的增加,慢慢演變成了一個真正的遊戲類型。

甚至還衍生出了沙盒(隨機生成世界,並按照某種規則運轉,如《矮人要塞》),又跟crpg/mmorpg一起「間接催生」了開放世界。

由此可見,遊戲之間的相互「借鑑」,有時候也不是一件壞事。

當然,我們玩家真正牴觸的其實是那些公然抄襲他人的創意,僅僅換個皮就推出市場的遊戲!這樣的遊戲不但不尊重原創作品,更不尊重玩家,面對這樣的現狀,我們應該抵制。只有這樣,遊戲產業才能實現真正的「百花齊放」,迎來一個充滿活力的新紀元。