「讓我先緩緩」
先交個底,我並不是特別喜歡遊戲在推出許久後,重新打包推出擴充內容的行為。
這裡面倒也沒有什麼特殊的原因,單純只是因為大部分單機遊戲的「保鮮度」並不會太高,短的三四周、長的兩三個月,怎麼都玩穿了——時間過了,你總得快速轉換心情,投入下一款遊戲。所以,等到上一個遊戲在一兩年後推出加強版或擴展內容時,我早就想不起來它講了什麼故事,而只要你沒有活活將一款遊戲打成肌肉記憶,那拾起它的時候,則有極大可能連怎麼操作都想不起來了。
是的,我在說的就是那款主打多人共斗、討伐大型怪物,帶有部位破壞和素材掉落要素的幻想題材動作角色扮演遊戲——《碧藍幻想 Relink》。
在時隔兩年後,這部在海外獲得了超乎想像商業成功的作品,終於公布了它的超大型DLC《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》(下文簡稱「無盡黃昏」),讓不少曾經刷到巴哈武器刷到眼紅的玩家的基因,瞬間動了起來。

首先感謝B站「游先看」與Cygames的邀請,使我們提前一個月,在線下體驗到了「無盡黃昏」中的部分新要素。本次的試玩內容基本可以分為三個部分,包括了「無盡黃昏」的導入和基礎系統的介紹、全新難度下的關卡體驗,以及帶有肉鴿元素的單人玩法「極沌空處」——可說實話,一個小時的體驗時間根本不夠將這些資訊消化乾淨。要知道,除了新的任務和新的玩法,「無盡黃昏」還有六名全新可用角色,恰好覆蓋了遊戲中的六個屬性。
在定位上,「無盡黃昏」可以算是《碧藍幻想 Relink》本體的大型DLC,帶有擴張性的劇情展開,也因為難度遠超本體,所以需要玩家在完全通關了本體後才能開啟,至於「完全通關」的標準,就是打敗本體中最強BOSS之一的「原型巴哈姆特」。

「無盡黃昏」的故事從打敗了「原型巴哈姆特」開始,在通過了希耶提和索恩的試煉後,騎空團聯盟的前台將會解鎖更加高階的任務難度「CHAOS」。在此難度下,玩家需要以固定的劇情隊伍,打敗一隻黑色的巨爪岩鱷。而說是擊敗,這個任務更像是整個「無盡黃昏」的要素索引,它用一場難度和數值都相對克制的戰鬥,引出了新故事中騎空團需要對付的敵人——「黃昏之獸」。
常玩共斗類遊戲的朋友,或許一眼就能看得出來,包括此前測試中已經出場的「紅色石頭人」在內,「黃昏之獸」中的絕大部分其實就是大家口中常說的「換色怪」,屬於在原有版本基礎上的又一輪進階強化。

但你要說這種做法誠意不夠,似乎也有那麼點兒武斷。因為,這些怪物確實經過了重新設計,使得攻略本身變得更具挑戰性了。而這種挑戰性,不僅來自數值的膨脹,更來自全新的動作模組和行為模式。
在本次試玩中,我們一共體驗了四個「CHAOS」難度的任務,其中三個都是此前已經登場的BOSS的「黃昏之獸」版本。比起本體中已經出現的版本,它們會更快進入狂暴狀態,並擁有獨特的攻擊方式。比如第二個任務中,玩家需要對付的黃昏之獸版「魔眼守衛」,就在原版魔眼守衛的行為模式上,進行了全方位的強化——它會在戰鬥中不停地召喚雜兵干擾玩家輸出,又會在連續突進前釋放多個分身,增加突進的攻擊範圍和破壞力,就連原地轉圈噴射冰凍光線的標誌性殺招,都變得又快又狠。
面對這些似曾相識但又不完全一樣的攻擊手段,即使是此前已經通關了本體的老玩家,也需要先觀察一下再出手,免得直接翻車。

但也不是說這次試玩中就沒看到新怪,四個任務中最後一場戰鬥的BOSS「推推相撲斗蟹」,就是個真正意義上的新面孔。此前,這隻巨大的螃蟹曾經在「無盡黃昏」的宣傳片中一閃而過,也因為與其他「正經」BOSS的巨大造型反差,給不少觀眾留下了深刻的印象——你們「騎空士」怎麼就老和螃蟹過不去?
事實上,這隻大螃蟹也是我在本次試玩中最喜歡的BOSS。但需要先說明的是,它也是本體中人人喊打的「機制怪」,常規的攻擊手段幾乎無法造成傷害,但和本體中絕大部分機制怪所不同的是,相撲斗蟹的機制並不會要求玩家打到一半突然開始玩起跳大繩。而具體的攻略方法,其實也早就放在了它的名字里——玩家需要不停地將它推出戰場,借用場地造成傷害,只是這個機制同樣適用於玩家,如果你的站位不好,可能會一個不小心就被它反推下去。

看得出來,「CHAOS」難度下的任務似乎更加考驗玩家的觀察和應變能力,但這並不意味著「無盡黃昏」只是一味地在給玩家上難度。
幾乎是在故事導入階段的早期,我方就獲得了可以用於對抗「CHAOS」難度敵人的手段,也就是本作全新引入的「高階召喚」與「召喚石」,以及「專精技能」系統。
「高階召喚」其實沒有太多值得聊的,它更像是為了應對「CHAOS」難度下敵人數值不斷膨脹的反制手段。現在,每當玩家在戰鬥中觸發連鎖時域,露莉亞就會進入準備階段,並在下一次奧義連鎖中自動發動高階召喚,配合一段復用的召喚獸演出,對場上的敵人造成追加傷害,簡單且直接。

相比之下,「召喚石」系統的設計反倒更加值得玩味,甚至讓我隱隱回憶起了一絲肝疼的感覺。
在此前的宣傳影片中,官方其實已經對這一系統有過簡單的介紹:在戰鬥中,玩家可以通過攻擊積攢召喚槽,再通過消耗召喚槽完成召喚。在表現形式上,召喚指令大大增加了遊戲「可操作角色」的選擇空間——雖然每次召喚的時間有限,但勝在你能實打實地操作這些召喚物——它沒有局限於簡單的戰鬥演出,而是給每一個召喚物都搭配了完整的戰鬥和動作指令,小到路邊的雜兵,大到副本BOSS,都將作為「可操作角色」出場。
而類似胡拉坎這樣的大型召喚獸,雖然一次需要消耗三格召喚槽,卻能提供完全值得的輸出與防禦手段,完全可以被當作「CHAOS」戰鬥下的一張王牌。

那為什麼會隱隱肝疼?
因為「召喚石」在作為一種戰鬥策略的同時,也具備一定的裝備屬性,即使你不主動發動,它們也能帶來各種各樣的收益。
而就本次試玩的情況來看,召喚石的主要獲取手段是任務掉落,而即使是同一塊召喚石,也會擁有完全不同的裝備屬性。雖然我們尚且無法確定召喚石具體能夠搭配哪些技能,但就本體的情況來看,「最強召喚石」依然很有可能成為繼素材、因子和武器之後,又一需要周回的費肝掉落物。

另一方面,「專精技能」的加入,則可以視為對原有資源的二次利用。在完成「無盡黃昏」的導入任務後,你便可以選擇將此前餘下的MSP,投入「專精技能」的成長中。
專精技能是角色在成長到100級後,可以獲得的進一步強化方案,每個角色都擁有「覺醒」「真諦」與「謎義」三種不同的專精類型,每個類型下又包含四個固有技能,玩家可以自由激活和組合不同的技能,以此滿足不同的打法需求。事實上,這些技能的設計確實具有一定的職業針對性,在許多角色的主流打法中,都能起到相當明顯的強化效果。

其實,相比上面層層疊加的內容,作為全新要素的「極沌空處」,反而是我們最熟悉的那套東西——進門,打敗憑空湧出的怪物,領取BUFF獎勵,選擇路線再進門。但不知道是不是因為此次體驗的關卡較為前期,它的關卡構成基本都以群體雜兵戰為主,也沒有太高的難度。
正如遊戲在早前宣傳中所說的那樣,「極沌空處」是一個專門為單人玩家打造的模式,它每關之間的難度沒有太過誇張的膨脹。雖然和所有同類一樣,它的突然出現依舊免不了「復用美術素材」的嫌疑,但對急於培養角色,又對反覆下本感到痛苦的玩家來說,也不失為一個折中的方案——畢竟,「無盡黃昏」還有太多能玩的東西,沒有必要一開始就把角色養成玩得那麼功利。

我承認,其實我並沒有來得及將「極沌空處」完全通關,只是急急忙忙地體驗了一點皮毛,不僅沒有完全打通這個追加玩法,甚至就連此次追加六個新角色,也只是淺淺體驗了一下技能,連角色性能都沒有摸透。
但仔細想想,這好像也不是一件壞事。因為,本作製作人福原哲也在試玩開始前的講解上就已經提到:「無盡黃昏」將會在本體的基礎上追加近乎翻倍的內容。按這個說法,光從幾個新角色和一個單人玩法,怕也只是看到了「無盡黃昏」的一點皮毛。
或許就是因為這樣,才有這麼多人痴迷於來回重複地挑戰同一個BOSS,試圖從中獲得些什麼,刷著刷著就沒有了時間概念——因為,《碧藍幻想 Relink》確實具有這樣的魅力,可以讓你將放下已久的遊戲內容一點點重拾回來。至少在這次試完後,我依然願意重新回去複習一下,準備迎接正式版的到來。
《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》將於2026年7月9日發售,如果你之前沒有玩過它的本體,那這無疑就是最好的入坑機會。而如果你此前就已經是手持巴哈武器的老騎空士,那也不妨重新回來看看,除了上面提到的這些東西外,這款同時帶有JRPG與共斗遊戲基因的遊戲,還能整出點什麼花樣。






