派拉蒙遊戲工作室的一位高管對「生成式AI將大幅壓縮成本、提速遊戲開發」這一說法持懷疑態度,他表示這項技術目前尚未成熟到能穩定實現可觀成本節約的程度。

基特爾森在接受採訪、談及業內對AI工具日益高漲的關注度時稱,企業很容易對AI的潛力許下誇大的承諾。「對著投資者宣稱『我們要用AI把所有環節做得更快、更省錢、品質更好』,確實很容易博取好感。但這些工具還沒成熟到能真正省下大額開支的地步。」
他承認AI在編程等環節能帶來一定助力,但內容創作層面的提升幅度遠遠跟不上。「一方面,如今AI或許能小幅加快編碼效率,但實際的內容製作與生成速度提升有限,更沒法拔高成品內容質量。我們的作品必須由人親手打磨。」
針對依託熱門影視IP開發遊戲時過度依賴AI的問題,基特爾森也表達了顧慮。「我們嘴上說著『由粉絲打造、為粉絲而生』,轉頭卻用上AI,那就會出現這樣的疑問:『趣味設計是誰定的?』『交給電腦判定的。』電腦難道從小收集過忍者龜手辦、翻閱漫畫,幻想過在下水道里滑滑板嗎?顯然沒有。」
此番表態正值派拉蒙天空之舞集團大力擴張遊戲業務之際,集團不久前成立了派拉蒙遊戲工作室。這個新部門整合了集團所有互動娛樂業務,計劃將遊戲打造為整體內容戰略的核心板塊。
工作室由總裁托尼·德里斯科爾執掌,整合了天空之舞互動與天空之舞新媒的全部資源。旗下待發售作品包括艾米·亨尼格主導的《漫威1943:九頭蛇崛起》、一款尚未定名的星球大戰項目以及《忍者龜:最後的浪人》。公司主打高品質IP改編遊戲,目標受眾鎖定各大影視IP的原有粉絲群體。






