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我侵權了我自己?獨立遊戲開發者Steam奇葩審核經歷

2026年05月12日 首頁 » 遊戲速遞

一位日本獨立開發者近日經歷了一場令人哭笑不得的Steam審核風波——他因在遊戲中引用了自己原創的桌遊IP,被Valve審核團隊判定為「潛在侵權」。在經歷了一番「與自己的艱難談判」後,他終於通過一份自己簽發給自己授權書,成功讓遊戲demo過審。

我侵權了我自己獨立遊戲開發者Steam奇葩審核經歷

這位開發者名為Daikichi_EMP,其正在開發的作品是一款以2007年東京為背景的動漫風格3D攀爬遊戲——《WIRED TOKYO 2007》。該遊戲的環境場景及素材中,出現了兩款桌遊——《Second Best》和《DinoStone》的相關元素。

問題在於:這兩款桌遊正是Daikichi_EMP本人原創並擁有的IP。然而,Steam審核方在審查時將其標記為「潛在第三方智慧財產權侵權」,要求開發者提供授權證明或律師出具的法律意見書。

我侵權了我自己獨立遊戲開發者Steam奇葩審核經歷

Daikichi_EMP向Valve作出的解釋被駁回,對方要求提供「更實質性的證明」。但對於一位預算有限的獨立開發者而言,專門聘請律師來為「自己授權自己」這件事出具法律意見,顯然是不現實的。

轉機出現在5月9日。Daikichi_EMP在社交平台上宣布:「我通過Steam審核了!」他同時以調侃的口吻描述了這段離奇的經歷:「與自己的授權談判相當艱難,但最終我們還是解決了問題——我向自己授予了許可證。在與我自己的真誠握手之後,我終於發布了demo。」

我侵權了我自己獨立遊戲開發者Steam奇葩審核經歷

在玩笑之外,Daikichi_EMP也對Steam的靈活支持表達了感謝。他還公開了自己為解決此事而製作的「DIY授權書」截圖,以便其他遇到類似困境的開發者參考。

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