生存恐怖遊戲《惡靈古堡9:安魂曲》自發售已逾一個月,玩家數據統計顯示出令人印象深刻的通關率:70%的Steam用戶和近67%的PS5玩家完成了劇情戰役。

這一數據即便對於資深玩家和分析師而言也相當驚人。作為對比,在AAA級項目中,線性遊戲通關率超過50%已屬優秀表現,大型開放世界遊戲則通常以40%為基準。例如,備受讚譽的《最後生還者2》在發售數月後的通關率為58%,《對馬戰鬼》在半年後僅為50%。近期發售的《沉默之丘f》在Steam上的通關成就解鎖率更是僅為42.7%。
在Steam平台,完成遊戲(簡單難度或以上)的「新人特工」成就解鎖率為70%。在PS5平台,相應獎盃的獲取率為66.9%,略低於Steam,但對於恐怖遊戲類型而言仍是極其出色的成績。需要指出的是,與系列前作進行直接對比存在困難,因為老遊戲中成就通常僅限在普通難度或以上完成遊戲時才會解鎖。

《惡靈古堡9:安魂曲》於2026年2月發售,被媒體和玩家譽為系列的「回歸之作」,已登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及Switch 2平台。該作此前已因照片模式黑屏、RPD大門設計不一致等細節問題引發玩家討論。






