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外媒試玩《007曙光初現》!海量情報曝光 系統機制全覽

2026年05月05日 首頁 » 遊戲速遞

PS Blog 近日發布了由《刺客任務》系列開發商 IO Interactive(IOI)打造的詹姆士·邦德新作——《007:曙光初現》(007 First Light)的深度實機試玩報道。

報道揭曉了大量關於遊戲背景、戰鬥系統、特殊裝備以及關卡設計的核心情報,展現了一個將電影感動作與高自由度間諜體驗相結合的新型 007 作品。

外媒試玩007曙光初現海量情報曝光系統機制全覽

本作將舞台設定在現代,深入探索邦德在獲得「00」編號之前的起源故事:

邦德最初以英國皇家海軍船員的身份在冰島執行任務,在直升機墜毀後被迫展現其冷靜的分析能力與潛行天賦。早期的邦德顯得更加急躁且魯莽,甚至會為了營救戰友而忽視 MI6 聯絡官的指令。

試玩揭示了冰島營地、馬爾他訓練基地以及倫敦肯辛頓區等多元場景。

遊戲繼承了 IOI 在潛行設計上的專長,同時大幅強化了動作格鬥元素:

Q 裝備模組外媒試玩007曙光初現海量情報曝光系統機制全覽:按住 L1 可啟動「Q 鏡頭」實現透視、標記並駭入電子設備;手錶配備雷射功能,可用於切斷繩索、引爆裝置或使敵人致盲。

動態格鬥外媒試玩007曙光初現海量情報曝光系統機制全覽:戰鬥系統包含揮拳(方塊鍵)、格擋(圓圈鍵)與閃避(X 鍵)。玩家可以利用環境物體(三角鍵)痛擊敵人,或在敵人失去平衡時施展制伏動作。

即興應變:玩家可以靈活串連裝備與格鬥,例如先用雷射干擾敵人,再配合重拳解決戰鬥。

外媒試玩007曙光初現海量情報曝光系統機制全覽

報道重點介紹了名為「肯辛頓」的任務,展現了遊戲在動作之外的間諜玩法:

社交工程外媒試玩007曙光初現海量情報曝光系統機制全覽:在博物館晚宴關卡中,遊戲呈現出明顯的《刺客任務》風格。邦德需要偷聽對話、與 NPC 交際、利用毒鏢分散注意力,甚至冒充記者身份騙過保全。

多路徑解決:關卡提供「寬線性」設計,允許玩家根據收集到的情報做出選擇,若交際失誤,還可利用「調情」或裝備手段化解危機。

追逐:試玩以一段精彩的垃圾車追逐戰收尾,展現了邦德系列標誌性的電影化動作場面。

從目前揭露的情報來看,《007:曙光初現》成功將《刺客任務》的自由魂魄注入到了邦德的電影軀殼中。與代號 47 那種冷酷的專業感不同,年輕的邦德更加熱血且善於利用個人魅力與尖端科技,這種從「冷兵器」潛行向「高科技」動作間諜的過渡,為系列注入了久違的新鮮感。

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