近日,外媒PCgamer發表文章指出,《沉默之丘f(SILENT HILL f)》的一大缺點是過於注重戰鬥。如果遊戲中的戰鬥能更加困難一些,或者減少一些,可能會更為合適。
外媒表示,在遊戲發布之前,他就擔心《沉默之丘F》可能會偏重戰鬥,而失去恐怖遊戲應有的緊張氛圍。他認為,優秀的恐怖遊戲應當帶給玩家一種沉浸式的恐怖感,而不是單純的動作體驗。
然而,《沉默之丘F》顯然與這些期待背道而馳。遊戲有一套複雜的戰鬥系統,需要玩家投入相當的時間和精力來掌握。編者指出,《沉默之丘F》的戰鬥並不是簡單的「左一刀,右一刀,華麗閃避」,而是需要玩家精確掌握攻擊時機,才能最大化戰鬥效果。
戰鬥在《沉默之丘F》中占據了極為重要的位置,甚至解鎖謎題和推進劇情也與擊敗敵人息息相關。解鎖寶箱或前進到下一個區域,都需要通過戰鬥來實現,這使得玩家無法避免戰鬥的參與。
最終,編者感到遺憾的是,《沉默之丘F》變成了一款帶有恐怖元素的動作遊戲,主角也成為了類似「女武神」的角色,這與傳統的恐怖氛圍有著明顯的偏離。