據業內傳聞,NVIDIA正在開發一項新技術,該技術將允許未來的GeForce顯卡利用高速NVMe SSD作為額外的顯存(VRAM)。當顯卡的板載顯存不足時,GPU可以直接訪問儲存在SSD上的數據。
據報道,這項功能將基於NVIDIA的RTX IO技術和微軟的DirectStorage API。RTX IO提供了一條從NVMe SSD到GPU的直接數據通道,允許GPU繞過CPU和系統記憶體,直接從SSD讀取壓縮數據並在GPU上進行解壓。
• 減輕CPU負擔:傳統的儲存訪問路徑需要CPU介入,而RTX IO和DirectStorage旨在讓GPU直接處理儲存I/O,從而顯著降低CPU的負載。
• 加速數據加載:這項技術能夠大幅提升遊戲資源的加載速度,實現「秒進遊戲」的體驗,並減少遊戲中的卡頓。

當GPU的板載顯存(VRAM)被耗盡時,這項新技術可以讓GPU轉而使用速度較慢但容量更大的NVMe SSD作為「後備顯存」。這對於需要大量顯存的遊戲或AI應用場景尤為有用。
然而,SSD的速度遠低於物理顯存。NVIDIA GreenBoost等類似項目的數據顯示,通過PCIe 4.0 x16連接的理論頻寬約為32 GB/s,遠低於GDDR顯存。因此,這種技術更可能用於防止因顯存不足導致的程序崩潰或嚴重卡頓。
雖然官方尚未證實,但利用NVMe SSD作為顯存擴展的技術傳聞,反映了NVIDIA在應對日益增長的顯存需求與硬體成本之間的矛盾時,正在探索基於軟體和系統架構的解決方案。這項技術的實現將依賴於RTX IO和DirectStorage等底層生態的成熟。






