《芳草地》(Yerba Buena)是一個第一人稱物理解謎遊戲。遊戲以1976年復古舊金山為舞台,用「遊戲中的遊戲」的meta設定,搭配獨特的操控機制,走出了和傳統解謎遊戲不同的路線。

核心玩法:振盪器撐起的獨特操控體驗
遊戲的核心樂趣,靠關鍵道具振盪器支撐起來。這個道具沒有攻擊能力,只有「複製+粘貼」物體屬性。

初期,振盪器只能複製物體的運動狀態。比如複製汽車的行駛軌跡,粘貼到公寓樓,讓整棟樓橫向移動;複製升降梯的上下運動,粘貼到路障,清空前進路線。
中期,振盪器還會新增改變物體材質的能力。玩家可以複製煙霧的透明狀態,粘貼到牆體、車輛等固體障礙物上,直接穿過物體推進關卡。全程遊玩下來,它的能力會逐步解鎖,解謎深度也隨之提升。

謎題設計方面,遊戲的謎題基本只有單一解(開頭除外),我個人覺得挺好。整體謎題設計較為穩健,於某些部分可以看出開發商的小巧思,以及想讓玩家主動去加以利用某些機制的想法。
但問題也有,個人認為遊戲整體謎題設計「不夠精煉」,部分謎題完全可以融合在一起或者直接刪掉,減少流程設計的冗餘時間。其次遊戲開頭部分「過於開放」的謎題設計我很討厭,場景開放度高但自由度不高,容易讓玩家產生挫敗感。

劇情敘事:meta設定有趣,細節有瑕疵
不知道你有沒有看過《無敵破壞王》這個動畫電影,如果你看過,那你大概對本作講了些什麼能有個初步的預期。

玩家操控的主角Barb,是失業的中西部移民。她的朋友Russell被摩托車幫頭目Bear劫持,Barb撿到振盪器後,發現一個真相——自己身處一款名為《灣區天使》的遊戲中,她只是一個覺醒了自主意識的NPC。

總體設定還是比較新穎的,全程劇情還包含多個關鍵劇情支點,但劇情主體還是脫離不了「拿著超能力干反派」的框架。
劇情上的細節問題也很明顯。段落銜接生硬,像在日記本上東一榔頭西一棒子記錄自己生活一樣。很多情節靠強行跳轉推進,比如警方無視人質安全等設定,缺乏合理鋪墊。角色行為邏輯奇怪,面對時空扭曲、讀檔復活等怪事,角色面部反應平淡,很難讓玩家代入情緒。

劇情與謎題交替進行的節奏越咂摸越怪。個人認為劇情片段間隔的謎題實在太多了,多到玩家解著解著謎題甚至可能會忘記遊戲的主線任務。
好在主角Barb的人設討喜。她普通、勇敢,為救朋友不顧一切,能讓玩家保持推進劇情的動力。隱藏的開發者日記,找起來也算有意思,也能慢慢補全世界觀,緩解劇情的割裂感。

美術與音樂:畫風較為獨特
遊戲的美術風格採用美漫圖形小說的畫風,鮮艷明快,一些細節貼合70年代的時代特徵。流程中會進入里維度遊樂園關卡,場景色彩算是更誇張了,很奇幻。但我也只能給出「獨特」的評價。一開始還好,越玩越覺得本作美術很髒,細節方面幾乎不堪入目,在獨立遊戲美術以及卷上天的情況下,我只能說本作美術剛好及格吧。

優化方面,場景幀數穩定。中端PC運行全程無明顯卡頓,動畫效果大概也只是及格的程度。
配樂以輕快的復古曲風為主。不同場景有不同旋律,挺符合氛圍。語音配音水準在線,角色情緒表達自然。

總結
《芳草地》沒有成為完美的解謎遊戲,但它用獨特的meta劇情設定和振盪器機制,做出了差異化的體驗。優點足夠亮眼,缺點也很直觀。如果你喜歡《傳送門》這類非戰鬥、重環境解謎的遊戲,YerbaBuena值得一試。
優點
- 振盪器玩法新穎,操控場景的快感強烈
- 部分謎題設計能看到開發商的小巧思
- 劇情meta設定有趣
缺點
- 劇情整體較為鬆散,情節銜接生硬,角色行為可以更細節些
- 部分謎題設計粗糙,且謎題設計總體不精煉
- 動畫細節一般






