自從《明日方舟》手遊里的維什戴爾(也就是異格W)實裝後,關於她的話題也是層出不窮。「我還是無法理解設計師為什麼要設計出益達?」、「自從出了異格W這個遊戲好像沒什麽樂趣了」、「難以想像沒有益達的世界會怎樣」,等等話題也是討論量滿滿,究其原因主要還是異格W的實戰輸出太高了。維什戴爾在實裝之後屢屢刷新各類少人通關紀錄,如雙人H8-4、單人DV-EX-8等高難課題。而在集成戰略模式中,維什戴爾更是讓一眾博士體會到了大腦空空的感覺,「常年玩維什戴爾的人大多目光呆滯」幾乎成為了主播們的統一評價。
有玩家在猜測為什麼設計師要設計益達這樣一個角色,畢竟舟游目前還沒到不膨脹沒人抽的地步,完全沒必要出這樣一個全能數值怪,輸出高就算了,連生存和機制都是頂級的,現在什麼幹員評論都是不如益達一炮,也不利於新手入坑。其實戒戒覺得益達就是用來周年慶期間招新人入坑的,她可以彌補新老玩家之間陣容差距。本來新玩家入坑就倒欠異德、黍、奶羊、水陳、令等一千多抽,現在只差三百抽,也算是一個變相利好了。
好在事實證明維什戴爾並非完美無缺的,有限彈藥機制及高面板使得維什戴爾很難吃攻擊或者攻速拐,相對來說更適配單獨乘區的脆弱拐或者減速。而無特殊索敵機制加上超大索敵範圍與超大濺射範圍,在追求對特定目標的極致輸出時或者規避特定目標時需要一定的手法。最經典的就是肉鴿中常見的刺箱,往往一炮下去根本不知道咋回事,自己的維什戴爾就被反傷打死了。唯有在這個時刻,目光呆滯的博士才變得目光犀利起來。
那麼對於這個對手益達有辦法解決麼?來看看AI是怎麼回答的:「雖然維什戴爾在應對反傷刺箱時具有顯著的優勢,但玩家仍需注意遊戲中的變化性和不確定性。每個關卡的地形、敵人配置和隨機事件都可能對戰術策略產生影響。因此,玩家需要靈活調整戰術,根據實際情況做出最佳選擇。此外,不斷學習和嘗試新的戰術策略也是提升遊戲水平的重要途徑。」好傢夥,說了等於沒說!