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《星河戰隊: 終焉蟲潮》開發者訪談:用復古風格避《絕地戰兵 2》鋒芒

2026年03月30日 首頁 » 遊戲速遞

該說不愧是《星河戰隊》嗎?一如 1997 年的保羅·范霍文原作電影,人們在 Steam 或者 PlayStation 商城看見《星河戰隊: 終焉蟲潮》的宣傳圖時,也很容易把它視為一款廉價、媚俗的外星人題材射擊遊戲並將其忽略。

但是當年走進了電影院的觀眾們最終發現,在那耗費了 1 億美元的視覺奇觀之下,還隱藏著對戰爭、政治宣傳、美國例外論的尖銳批評。而 Auroch Digital 和 Dotemu 在製作《終焉蟲潮》時也遵循了相同的創作思路:這款設定在《星河戰隊》世界觀里的遊戲藉助 2000 年代的遊戲設計進一步抨擊了窮兵黷武的美式自大,最終呈現出了一部非常滑稽搞笑,同時依然具有挑戰性的 FPS 驚喜之作。 

星河戰隊終焉蟲潮開發者訪談用復古風格避絕地戰兵2鋒芒

在接受 Polygon 採訪時,製作人 Anthony 「Ant」 O』Neill 告訴我們:「我們從一開始就決定製作復古風格的第一人稱射擊。」

這個思路源於 Dotemu 對本作的整體策略。Dotemu 從索尼影業手裡拿到了《星河戰隊》的遊戲版權,並且很欣賞 Auroch 此前開發的類《毀滅戰士》風格的《戰錘 40K:爆矢槍》,於是他們就問 Auroch:「嘿,我們能不能把這兩個東西融到一起?」

不過,外部的競爭壓力才是《終焉蟲潮》最終敲定了這種風格的原因。首席程序員 Rose Russell 說:「在項目啟動了大約四到六個月時,《星河戰隊:滅絕》和《絕地戰兵 2》分別發售和公布了。我們覺得我們遊戲的相似度有些高,讓我們感到了一些壓力。我們不想被當成廉價的替代品。」不久之後,他們就找到了解決方案:開發團隊決定進一步強化復古感,並將設定改為「《終焉蟲潮》其實是地球聯邦製作的宣傳遊戲」。 

星河戰隊終焉蟲潮開發者訪談用復古風格避絕地戰兵2鋒芒

這個設定改變了一切。Russell 解釋說:「這其實並不是玩家的故事,而是薩米的故事。」他介紹說,主角薩米的戰爭記憶被轉化成了遊戲中的關卡。這種設定使得玩家不斷遊走在「沉浸於戰鬥」和「批判質疑」之間,並且會在恰當的時機打破那種過分浪漫化的英雄幻想。

而選擇復古風格也是為了強化這種「元敘事」,強化「這其實是《星河戰隊》世界裡的一款遊戲」這個設定的存在感。

O』Neill 說:「我們想要做的是玩家記憶中(經過了濾鏡美化的)這類遊戲的樣子,而不是當年那些遊戲真正的樣子。」這就意味著比真正的老遊戲更流暢的操作、更有視覺可讀性的美術設計,以及規模更加龐大的關卡。

在《終焉蟲潮》的眾多借鑑對象中,1999 年 MacWorld 展會上的初代《最後一戰》Demo 對《終焉蟲潮》的非線性關卡設計提供了最大的啟發。既然它能在 1999 年震撼賈伯斯,它顯然有很多可取之處。 

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為了在「新」和「舊」之間找到平衡,開發團隊進行了很多次疊代。Russell 說:「第一個真正的關卡,也就是克蘭達夫星空降,我們在整個開發過程中做過很多個版本,這個關卡的基本概念一直沒有變過,只不過 …… 人們老是迷路。我們反覆思考該如何調整玩家最初的體驗。」開發團隊追求的不僅是「好玩」,還有「清晰」。Russell 表示「我們反覆思考,要怎麼樣才能讓玩家下意識就能夠理解?」

由於測試玩家有時會因為開放式的場景和任務而迷路,於是為了將關卡規模調整到最理想的程度,Auroch 的開發團隊花了很多時間進行疊代。但是這個關卡也必須足夠大。儘管不打算和《絕地戰兵 2》比拼誰的場面更大,但既然電影原作中的戰場是遼闊的平原和沙漠,那麼遊戲也得儘量還原那種宏大感。 

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O』Neill 說:「我們希望關卡又大又開闊,這樣才好還原電影中的主題。另外一個考量因素當然就是敵人的特點。它們是龐大、壯碩的怪物,隨便哪一隻都能輕鬆殺死人類,但這樣就和復古射擊遊戲那種快節奏殺敵的風格不太匹配。」

最終疊代後的結果就是,玩家無法突突突無腦爽殺,還會遇到一些令人驚慌的局面。玩家要不停移動、撤退、臨機應變星河戰隊終焉蟲潮開發者訪談用復古風格避絕地戰兵2鋒芒、努力不被敵人壓制。好在開發者也在無障礙功能里提供了「上帝模式」。

O』Neill 說:「對我們來說,最重要的事情就是儘量完善核心玩法循環。敵人既要像電影裡一樣充滿威脅性,同時也要讓玩家覺得自己能夠掌控局面。」 

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如果說關卡設計的主要目標是提升緊迫感,那麼美術設計就是強化了諷刺性。3D 美術師 Oliwia Janczewska 表示,他們故意將其他人類士兵做成了 2D 像素小人,而且解析度遠低於蟲族敵人(在筆者看來,這種設計很搞笑)。畢竟「他們就是些填線的炮灰。」而蟲族則是必須正視的對象。Janczewska 說:「你必須打起精神盯緊它們,注意它們什麼時候發起攻擊。」

好消息是,你還可以扮演蟲族。在部分關卡中,玩家會變為一隻蟲族在一張類似於即時戰略遊戲的地圖上大肆破壞,並且可以變形成多種戰鬥形態。O』Neill 說:「我們最初的提案里,就包含了玩家扮演蟲族的玩法。玩家需要規劃好手頭的資源,思考如何拿下敵人的基地,這提供了有趣的戰略玩法。」 

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遊戲一開場就有一個大驚喜:原版電影中的男一號 Casper Van Dien 回歸飾演 Rico。現在他成了一位獨眼將軍,會在《終焉蟲潮》裡面給玩家下達指令,並感謝玩家為聯邦服役。主角薩米少校則由 Charlotta Mohlin(代表作《傳世不朽》)配音,她的高超槍法是絕佳的徵兵宣傳工具。

O』Neill 表示他們很早就決定使用 FMV(真人過場動畫)。在完成一個關卡後,完美還原了電影中浮誇氣質的真人過場是一份完美的獎勵。Russell 表示,《終焉蟲潮》這種復古遊戲需要這樣的元素來維持玩家的興趣:「每一段 FMV 都會讓玩家好奇『哦,接下來會有什麼?』後面還有什麼東西在等著我?』星河戰隊終焉蟲潮開發者訪談用復古風格避絕地戰兵2鋒芒

 

星河戰隊終焉蟲潮開發者訪談用復古風格避絕地戰兵2鋒芒

五分懷舊,五分改造,十分諷刺 ——《終焉蟲潮》無疑是一款低調而出彩的遊戲。O』Neill 表示,能夠做出這種效果,背後的開發理念很簡單:專注於重要的事情,然後圍繞它打造所有其餘內容。而《終焉蟲潮》最重要的就是高質量的射擊體驗。O』Neill 說:「在開發初期,光是坐在一個空蕩蕩的房間裡不停射殺敵人就已經很有趣了。」

《星河戰隊: 終焉蟲潮》現已在 Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S 平台發售。

原作者:Matt Patches,編譯:Tony

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