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《漫威金鋼狼》首發銷量200萬 實體銷量占了22%

2026年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

根據第三方統計公司Alinea Analytics漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22分享的數據,《漫威金鋼狼漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22》自發售以來已售出190萬份,接近200萬,其中100萬份來自預購。《漫威金鋼狼》現已創收1.3億美元收入,僅用三天時間就超越了小島秀夫的《死亡擱淺2漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22》的終生銷量和收入。

漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22

此外,《漫威金鋼狼》已成為今年PS5平台上銷量最高的第一方PlayStation遊戲漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22,超越了《馬拉松漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22》和《Saros漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22》等遊戲:

- 《MLB The Show》(PS5上售出9900萬美元和150萬份)

- 《馬拉松》(跨所有平台售出6000萬美元和180萬份)

- 《Saros》(PS5上售出4000萬美元和51萬份)

- 《漫威鬥魂漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22》(跨所有平台售出4900萬美元和74萬份)

《漫威金鋼狼》最大的市場是美國,占玩家群體的53%,其次是英國(7%)、法國(5%)和加拿大(4%)。羅根是加拿大人。

儘管開局強勁,但分析師認為,社交媒體上褒貶不一的反響可能會限制《漫威金鋼狼》未來的商業表現。這一點不像 Insomniac Games 漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22的《漫威蜘蛛人漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22》系列,後者評價極高,多年來一直保持常青。

不過分析也指出,隨著新版《X戰警》電影的時長宣傳,節日贈禮以及新入手PS5的玩家尋求最新第一方PS5遊戲,《漫威金鋼狼》的銷量可能會迎來第二春爆發。

值得注意的是,報道還指出,《漫威金鋼狼》的實體版銷量僅占總銷量的22.9%,這一數字無疑會讓索尼對其2028年起推行的純數位版策略漫威金鋼狼首發銷量200萬實體銷量占了22更有信心。

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