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《控制:共振》將在《控制》基礎上加強動作RPG元素

2026年01月29日 首頁 » 遊戲速遞

近期,Remedy工作室創意總監Mikael Kasurinen在採訪中透露,新作《控制:共振》將在原版《控制》的基礎上顯著增強動作RPG元素,為玩家帶來「更有意義的進程系統與真實選擇」。

控制共振將在控制基礎上加強動作RPG元素

Kasurinen特別強調,該作並非簡單嘗試新類型,而是致力於打造「Remedy式的獨特詮釋」。他指出,初代《控制》已為此構建了堅實基礎,新作將實現質的飛躍。

遊戲設定在開放的曼哈頓區域,包含大量非填充性質的隱藏內容、支線故事和分支路徑。玩家可通過差異化的角色養成系統,體驗更加豐富的成長路線與決策影響力。

控制共振將在控制基礎上加強動作RPG元素

值得關注的是,本作被視為連接「Remedy宇宙」的「最大膽一步」。鑑於前作已與《心靈殺手》實現聯動,玩家普遍推測《量子破碎》等作品元素也可能融入其中。雖然製作方尚未證實具體聯動細節,但暗示主角狄倫將面臨「決定人類命運」的艱難抉擇,分支任務設計或將與多結局系統形成深度關聯。

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