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Gearbox創意總監談《邊緣禁地4》等級縮放系統

2025年11月29日 首頁 » 遊戲速遞

Gearbox創意總監格雷姆·蒂明斯重返推特,與《邊緣禁地4》社區玩家溝通近況。

此次他回應了社區玩家LilGasmask的提問,對方問道:

「嘿@ProdigyXL,哪些內容算作『支線內容』,能幫助調整敵人等級縮放?

我感覺自己等級低5級時,做完5個支線任務敵人等級完全沒降;而刷合約任務升5級後回去,敵人反而跟著我升級了。收集品有用嗎???」

格雷姆立即回應:

「完成當前所在區域的支線任務和活動,應該能讓你進入該區域內更難的區域。

不過我們正在研究這個系統,同時在優化一些細節,確保難度不會過於突兀。」

Gearbox創意總監談邊緣禁地4等級縮放系統

這其實是《邊緣禁地》系列從一開始就沿用的機制:如果玩家願意在尚未準備好的任務中反覆嘗試(即便多次死亡),也能慢慢升級。

當然,這並非快速通關的最佳方式,從享受遊戲的角度來說也不夠理想。

Gearbox其實一直在各代作品中調整這套系統的運作方式,而這段對話也由此延伸出了有趣的討論方向。

社區玩家Ki11er Six表示,《小緹娜的奇幻之地》的等級縮放機制最為出色。格雷姆隨後回應:

「讓世界等級適配玩家會削弱成長感和進度感,而我們依然認為這兩點對遊戲的RPG玩法層面至關重要。

攻克曾經難度較高的區域,最終能輕鬆碾壓敵人的感覺非常棒。我們正在調整等級縮放機制,避免難度波動過大。」

之後玩家EpicNNG追問,齒輪箱是否能為每個區域設置固定等級縮放。格雷姆回答:

「由於開放世界的非線性特性,固定等級縮放無法實現。

我們的系統必須考慮到玩家在不同區域間切換的情況,同時提供平衡的挑戰難度。

讓玩家能自由選擇前往任何區域,同時保持足夠有滿足感的挑戰,這正是《邊緣禁地4》的設計核心。」

格雷姆進一步明確了《邊緣禁地4》中任務對等級縮放的影響:

「主線任務會計入等級縮放系統,但如果玩家一直只做主線,無論身處哪個階段,系統都會通過平衡設計引導你去體驗支線內容。

理想情況下,這會促使你參與各類活動,這些活動會獎勵SDU代幣、解鎖快速旅行等功能——所有內容都是相互關聯的。」

這段對話的有趣之處在於,EpicNNG和Ki11er Six這類社區核心玩家其實已經通關遊戲,進入了終極寶庫獵人模式。

否則他們也無法深入到足以對終局內容表達不滿的階段。等級縮放機制貫穿整個遊戲,但對首次通關體驗尤為關鍵。

從遊戲設計角度來看,齒輪箱需要平衡難度阻礙與獎勵機制,讓玩家能一直玩到《邊緣禁地4》結束。他們在這方面本就經驗豐富,而此次調整正是為了精益求精,將這套機制打磨得更完美。

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