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《騎馬與砍殺》之母İpek Yavuz去世,享年54歲

2026年07月27日 首頁 » 其他
《騎馬與砍殺》之母İpek Yavuz去世,享年54歲
 

1972.6.23—2026.7.22

2026年7月24日,《騎馬與砍殺》系列開發商TaleWorlds Entertainment在社交媒體上發布了一則措辭克制的訃告:

「今天,我們懷著無比沉痛的心情,告知大家我們摯愛的聯合創始人İpek Yavuz女士離世的消息。自TaleWorlds創立之初,她的熱忱、奉獻與遠見,便一直是這家工作室的靈魂所在。

我們與她的家人和至親一同哀悼她的離去,並以愛、敬意和感恩銘記她。」

《騎馬與砍殺》之母İpek Yavuz去世,享年54歲

 

TaleWorlds發布的İpek Yavuz紀念圖

 

消息傳出後,《騎馬與砍殺》社區的網友們用各種語言送別這位「秘密英雄」。有人用土耳其語祈禱「Mekanın cennet olsun」,更多人則是用自己的情感表達同一個意思:「Thank you for giving Calradia to us.」(感謝你將卡拉迪亞大陸帶給我們)

對於絕大多數玩家來說,İpek Yavuz不像她丈夫Armağan Yavuz那樣頻繁出現在採訪鏡頭和開發者部落格中。2021年,有人在TaleWorlds官方論壇上專門開了一個帖子問:我們知道İpek是聯合創始人,但為什麼從來沒有她的採訪、照片或部落格?有論壇用戶猜測,她大概不想站在聚光燈下。

她沉默得像卡拉迪亞原野上的一陣風——你看不見它,但你目之所及的一切都被它塑造過。

《騎馬與砍殺》之母İpek Yavuz去世,享年54歲

 

2007年,一名粉絲(圖左)與Yavuz夫婦合影

 

所有關於《騎馬與砍殺》起源的敘事,都繞不開同一個場景:土耳其安卡拉的一間車庫。

TaleWorlds在Wiki上的詞條是這樣描述的:工作室起步於一個叫《騎馬與砍殺》的車庫項目,資源極其有限。

2005年,Armağan和İpek將這個車庫項目正式註冊為İkisoft軟體公司旗下的品牌「TaleWorlds Entertainment」。但在那之前,開發工作已經進行了數年。

Armağan畢業於土耳其名校比爾肯特大學(Bilkent University)電腦工程系,比爾肯特官方校報後來曾以「Computer Engineering Grad's Video Game Makes Top 100」為題報道過他——他負責代碼和引擎。

而İpek則負責美術,在一個只有兩個人的團隊裡,「美術」意味著一切視覺層面的工作:角色建模、盔甲紋理、武器造型、城鎮場景、大地圖圖標、UI界面等。

夫妻二人帶著他們的早期Demo四處叩門,挨個向發行商展示這個項目。從表面看,這款中世紀騎馬砍人遊戲畫面粗糙,也沒有精美的CG,最終沒有吸引到任何一個發行商。走投無路之下,兩人做了一個在當時幾乎沒有先例的決定:把未完成的遊戲直接放到網上,以極低的價格賣給願意相信他們的人。

第一天沒什麼動靜,但不久後這個遊戲的消息開始像野火一樣在網際網路各個論壇蔓延。玩家們的熱情得出人意料,很多人似乎非常喜歡這個遊戲,二人才開始意識到:「這也許真的行得通。」

《騎馬與砍殺》之母İpek Yavuz去世,享年54歲

 

2008年,《騎馬與砍殺》1.0版本發布

 

2008年1月,Paradox Entertainment宣布將負責發行該作,當年9月,《騎馬與砍殺》正式發行。2010年3月,獨立資料片《騎馬與砍殺:戰團》發行。此後,騎砍系列走上了一條漫長的上坡路,到2015年,系列累計銷量突破600萬份。TaleWorlds從車庫起步,先後入駐安卡拉的METU科技園區和Hacettepe科技園區,團隊從最初的5人膨脹至131人(2020年),並在此後持續壯大。

2026年7月22日,İpek Yavuz離世,享年54歲。TaleWorlds在Instagram發布的悼念帖中標註了她的生卒日期:1972年6月23日至2026年7月22日。

兩天後官方訃告發出,消息傳遍了整個網際網路。一位叫huxtiblejones的用戶寫道:

「這位女性給了我們所有人騎砍的歡樂——一個自成類型的遊戲,一個至今無可替代的遊戲。願你永遠坐在卡拉迪亞的王座上。」

願İpek Yavuz安息。

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